開始收割,Unity突然變更用戶協議,眾多游戲開發商因此推倒重來
《殺戮尖塔》是一款深受玩家喜愛的卡牌類游戲,由美國獨立開發商Mega Crit工作室制作。該工作室近日發布了一份令人意外的聲明,稱將放棄使用Unity引擎開發他們的新作,并將新作的開發進程歸零,重新選擇一個新的引擎。
這一決定的背后,是Unity引擎方面對用戶協議(ToS)進行了一系列的變更,導致了許多開發者的不滿和抗議。
根據聲明,Mega Crit工作室表示,他們已經在使用Unity引擎開發新作兩年多了,但是Unity方面在今年4月修改了ToS,取消了之前為安撫用戶而設立的ToS豁免條款。這意味著Unity可以根據新版ToS向用戶收取基于安裝次數而非銷量的權利金,并且可以無限追溯之前的Unity用戶。
Mega Crit工作室認為這是對用戶信任的背叛,也是對他們投入的人力物力的不尊重。除非Unity方面恢復ToS豁免條款,并且保證不再隨意修改ToS,否則他們將不再使用Unity引擎,并且重新開始新作的開發。
Mega Crit工作室并不是唯一一個對Unity引擎感到不滿的開發者。在社交媒體上,許多游戲開發者和玩家都對Unity引擎的收費政策表示了強烈的反對和批評。有些開發者甚至表示要推遲他們的游戲發布,以便換用其他引擎,如Epic Games的Unreal Engine。Unity引擎方面則辯稱,他們提高收費是為了繼續投資和改進他們的技術,并且他們會根據市場反饋調整他們的策略。
除了Unity引擎方面的問題,Mega Crit工作室還提到了另一個游戲行業的熱點話題:跨平臺聯機。據報道,《真人快打》系列的開發商NetherRealm Studios在Steam上刪除了關于跨平臺聯機的描述,引起了玩家們的猜測和擔憂。有人懷疑是因為跨平臺聯機還沒有完善,或者是因為只支持主機平臺之間的聯機,而排除了PC平臺。目前NetherRealm Studios還沒有對此做出任何回應。
從Mega Crit工作室的聲明可以看出,游戲行業正面臨著一些挑戰和變化,不僅涉及到技術和商業方面,也涉及到用戶和開發者之間的信任和溝通。
作為一個獨立開發商,Mega Crit工作室的決定無疑是一個勇敢的舉動,也是一個對Unity引擎的警示。電科技希望Unity引擎能夠聽取用戶的意見,改善他們的服務,也希望Mega Crit工作室能夠順利地完成他們的新作,繼續為玩家們帶來優秀的游戲。
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作為今日頭條青云計劃、百家號百+計劃獲得者,2019百度數碼年度作者、百家號科技領域最具人氣作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家號季度影響力創作者,曾榮獲2013搜狐最佳行業媒體人、2015中國新媒體創業大賽北京賽季軍、 2015年度光芒體驗大獎、2015中國新媒體創業大賽總決賽季軍、2018百度動態年度實力紅人等諸多大獎。
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