藍港在線的手游上市路線圖
10月,創業板手游概念股掌趣科技以25億的規模,并購了玩蟹科技和上游信息兩家游戲公司。手游市場本來已經很熱,這起并購拉開了手游瘋狂的序幕。
同樣瘋狂的還有藍港在線。前不久,藍港在線拒絕了朗瑪信息的收購要約,并開始啟動獨立上市的進程,目標:香港。
藍港在線創始人兼CEO王峰曾在金山一干就是十年,后幾年全力做金山游戲,對游戲行業非常熟悉。但就算這樣,獨立創業的王峰在藍港初期仍遇到了游戲產業嬗變所帶來的“失敗”經歷。
“手游才真正讓我踩到了點兒上,”手游瘋狂的年代,王峰以及藍港在線的手游路線圖,其實是想在游戲行業掘金的從業者必須要觀察的一個樣本。
這是一個創業、野心加科技產業機遇的故事,或者篇幅有限,不能稱為故事,只是一個側面。但這個側面,能讓人清楚地看到,科技變化和野心之下的商業邏輯。
手游,到底能瘋狂多久?沒人知道答案。但如何抓住機會?王峰正準備這么做。
創業時的端游變局
王峰是那種長袖善舞的人,因為一個夾在金山創始人求伯君和總裁雷軍之間的人,必須要有特別的處事智慧才能得以保全和平衡。
更何況,求伯君與雷軍的矛盾不僅金山的員工都知道,整個科技行業也無人不知。
說起在金山的十年,王峰其實也特別感慨:“我得承認金山給了我成就感,給了我看方向、把握機遇,帶隊伍打仗的能力”從金山詞霸到金山毒霸,再到金山游戲,王峰一直是實際操盤手。
王峰說話很快,反應更快,一句話頭剛起來,對方要說什么他已經了然。這個時候,他的語速和反應更快,并透著興奮,說到底,王峰是一個性情中人,而且還有點江湖霸氣。
對行業觀察的錘煉、非常性情的領導者氣質再加上長袖善舞,對王峰來說,獨立成事,缺少的只是機會。
科技產業的機會歷來與技術、產品走向有關。諾基亞由盛而衰的過程道盡了科技行業的殘酷。如果抓不住機會,要么是曲折,要么是末路。
在金山的后三年,王峰掌管金山的現金牛:業務群網絡游戲,這是當時金山的核心收入來源,也是金山能夠上市的重要業務。對金山游戲的全面操盤,再加上“一個戰功赫赫的人,在金山已經看到了天花板”,王峰離開已是必然。
離開之后的王峰,拒絕各家公司的邀請,接受了IDG的投資,于2007年創立藍港在線,就是專做游戲。當時,王峰因為金山游戲的成功對這一行業的判斷仍非常樂觀。
“做游戲最好的平地起高樓,什么叫平地起高樓了呢?就是一旦做對了一款游戲,一夜之間就能站起來,成為一家很好的游戲公司,網易的《夢幻西游》、陳天橋的《傳奇》、金山的《劍俠》,暢游的《天龍八部》、完美的《誅仙》,全是一款游戲支撐了公司100%。”
但是等王峰離職后去美國度假三個月再回來之際,游戲行業的格局已經變了。2007年是中國游戲行業的一個分水嶺,這一年,中國端游市場出現最大的變化,第一就是騰訊強勢殺進,騰訊那一年陸續開始代理DNF、CF以及后來的一系列游戲。
2007年時,當時騰訊內部的高管會里還請過王峰做嘉賓,因為剛從金山離職,讓王峰講一講我們怎么看待游戲市場和運營、產品研發的。“那時候騰訊是抱著很謙遜的心態,但是我發現,騰訊內部的游戲能力遠超過我的想象,那時他們已經拿了很多好的代理游戲。”
騰訊的殺入再加上盛大的一貫優勢,事實上,2007、2008、2009那三年,整個端游市場對創業者的想象空間很小。當時除了藍港以外,還有像做《成吉思汗》研發的麒麟,做《蜀門》的綠岸,這些公司一度都看起來挺有希望,但是事實上證明這么多年回去一看他們都沒有起來。
這就是市場的殘酷,也是科技行業的必然邏輯,強者恒強的馬太效應仍在顯現。
另一個變化則是,端游市場的下滑以及頁游市場的起步。直接在網頁上打游戲,這對一直做大型端游的從業者來說,有點太簡單了,甚至認為是“小兒科”,但用戶的變化是不以人的意志為轉移的,頁游看似簡單,但卻得到了玩家的認可。
端游在下滑,頁游在興起。這時的王峰一邊代理一些端游產品,但仍在投入重金研發大型端游產品。王峰出來創業做第一款游戲就5萬人在線,這的確是不小的成績,但是,王峰心里的失落仍是巨大的,因為這一數字與金山游戲火爆之時,幾十萬、上百萬的玩家還是沒法比的。
頁游時代的“落伍”
到 2009年時,藍港在線陸續上了幾款產品,如《西游記》和《擁兵天下》。“《西游記》我們最高做到了15萬人在線,已經可以做到一個月收入1000萬。” 但王峰很清醒,他說,到2009年、2010年的時候,一家游戲公司一個月1000萬真的沒有什么好激動的,因為那幾個巨頭早已經跑到上億、幾億的收入了,連金山都已經跑到很高的一個體量級了。
如果王峰當時把自己心態放平一點,作為一個小創業者,拿個兩三百萬人民幣,一個月做1000萬分紅,也不錯。但王峰仍然幾乎每天愁眉苦臉,他的目標并不是“有錢賺就成”,他的野心其實很大。
今天回憶起來,王峰直言,“有幾年我看錯了,走慢了”。從2007年開始,網頁游戲出現之時,當時還在金山的王峰甚至投資了一個小團隊,“這個團隊的名字都是我起的,叫游戲谷,后來在2010年做成一款非常好的游戲叫《七雄爭霸》,這個游戲在騰訊平臺做到1.2億一個月收入。”
因為王峰是這個項目的天使投資人,再結合王峰的創業歷程以及做端游的大投入,王峰也很感慨:“他們花了很少的錢,但跑得非常快。”這其中的核心根本就是,游戲谷抓住了頁游的機會。
2007 年投資頁游,但王峰自己的藍港在線直到2009年,才開始涉足頁游。直到2010年、2011年,才陸續推出了頁游—《火影世界》。“網頁游戲研發成本在 300萬到500萬,我給你算時間, 8到10個月做出產品,然后可以一款游戲過千萬,”這時,王峰才發現,藍港費力不討好的端游做了四年。
事實上,這個轉型雖然來得慢了,但好在還轉了。如果王峰一直堅持端游,藍港很有可能會死掉,“因為成本太高了,戰線拉得太長了,主要是研發難度大,開發周期長”。
雖然艱難,但王峰還能審時度勢,至少讓藍港在線得以保全。
跟手游時代一起瘋狂
總結下來,當年做端游,藍港進入得晚了,比同行得晚三四年。后來轉型頁游,藍港轉型也慢,“晚個兩年吧”。但現在轉型手游,王峰自認為,“我是最快的,抓住了機會”。
而且轉型力度之大前所未有,王峰這一次看準機會,從2010年就開始做準備,“2012年開始了把整個公司完全掉頭做手游的決心,從一月份我們開始做《王者之劍》的立項,就是現在的橫版格斗手游。重組了公司研發部門,立項《王者之劍》,而且把部門做了重組,然后在去年3月份的時候我砍掉了一款頁游的研發,已經研發了三個月,被我砍掉了。”
這一次,王峰看準了,手游市場提早繁榮。手游用一年的時間,就布完端游市場四年的布局。徹底轉型,也讓藍港在線得到了各方認可。8月底,藍港在線旗下RPG手游《王者之劍》接入了120家聯運平臺,下載量超過2000萬,月流水達到了4500萬元。
事實上,這也是王峰能夠拒絕A股上市公司朗瑪信息提出的價值16億元收購要約的底氣。王峰希望的是,藍港在線獨立上市。
藍港在線公司里,就在王峰的辦公室門外,貼著一張武俠風的對賭告示,跟公司里的游戲團隊約定,某款游戲不能按時上線的話項目組在望京裸奔,按時上線,則王峰個人掏出100萬元來犒賞壯士。
這就是王峰的風格,他堅信自己賭對了手游,也等來了早該到來的機會。
但王峰能給投資人描述一個怎樣的故事呢?面對時代周報記者的追問,王峰說,藍港一方面做多款游戲,另一方面更是游戲的發行商。與360手機助手以及百度91手機助手的定位不同,后者只是渠道。
發行商,能夠幫助一家游戲公司全面包裝并發行,這需要懂游戲也懂行業。王峰把這塊業務做了起來。游戲商兼發行兩手抓,讓藍港更能全方位出擊。
但手游能瘋狂多久?王峰認為,三五年沒問題,“手游市場才剛剛起步。”但就算剛起步,騰訊微信小游戲《天天酷跑》已經收入過億。騰訊這類曾經橫掃端游市場的大玩家,會不會再度一統手游江湖?藍港在線的手游紅利能吃多久?藍港在線抓住了手游的機會,但這個機會的時間窗有多大?藍港在線應該如何快速上市?
時時充滿機遇,也時時面臨挑戰,這是科技行業的魁力,也是這一行業的殘酷。