想要搞定UI界面設計 需要遵循UI界面設計的哪些原則?
界面作為人與機中間的信息傳遞媒介,是我們交互設計中關注的重中之重。那如何才能搞定UI界面設計呢?想要搞定UI界面設計需要遵循哪些原則?
區分重點
若屏幕元素各自的功能不同,它們的外觀理應也不同。反之,若功能相同或相近,則它們看起來就應該是一樣的。為了保持一致性,新手設計師常常對應該加以區分的元素采用相同的視覺處理效果,其實采用不同的視覺效果才是最合適的。
清晰度是首要工作
清晰度是界面設計中的第一步也是最重要的工作。如果想使設計的界面有效并被人喜歡,首先必須讓用戶能夠識別它并讓用戶知道為什么使用它。例如:用戶在使用時,能夠預料到發生什么,并成功地與它交互。有的界面設計得不是太清晰雖然可以滿足用戶一時的需求,但并不是長久之計,而清晰的界面能夠吸引用戶不斷地重復使用。
界面是為促進交互而存在的
界面的存在,促進了用戶和設計師之間的互動。優秀的界面不但能夠提高做事效率,還能夠加強設計師與這個世界的聯動,讓界面處在用戶的掌控之中,人類通常對能夠掌控自己和周圍的環境而感到舒心。
不考慮用戶感受的軟件往往會讓這種舒適感降低,迫使用戶不得不進入計劃外的交互,這會讓用戶感覺不舒服。保證界面處在用戶的掌控之中,讓用戶自己決定系統狀態,稍加引導,就會達到預期的目標。
直接操作的感覺是最好的
只有在能夠直接操作物體時,用戶的感覺才是最棒的,但這并不太容易實現,因為在界面設計時,增加的圖標常常并不是必須的,比如:過多地使用按鈕、圖形選項、附件等其他繁瑣的東西。在進行界面設計時,應盡可能多地了解一些人類自然手勢。理想情況下,界面設計要簡潔,讓用戶有一個直接操作的感覺。
每個屏幕都需要一個主題
設計的每一個畫面都應該有單一的主題,這樣不僅可以讓用戶了解其真正的價值,也使得用戶上手容易,如果一個屏幕支持兩個或兩個以上的主題,就會讓整個界面看起來混亂不堪。
界面的存在必須有所用途
在大多數設計領域,界面設計成功的標志就是有用戶使用它。比如:一把漂亮的椅子,雖然精美但坐著不舒服,那么用戶就不會使用它,它就屬于失敗的設計。因此,界面設計不僅僅是設計一個使用環境,還應是設計一個值得使用的藝術品。界面設計僅僅滿足其設計師的虛榮心是不夠的,它必須要實用。
勿讓次要動作喧賓奪主
每個屏幕有一個主要動作的同時,也要有多個次要動作,但盡可能不要讓它們喧賓奪主。在設計界面的時候,盡量減弱次要動作的視覺沖擊力,或讓次要動作在主要動作完成后再顯示出來。
自然過渡
界面的交互都是環環相扣的,因此設計時要考慮交互的下一步,并通過設計將其實現。這就如同日常談話要為深入交談提供話題。當用戶已經完成要執行的步驟后,就要給他們自然而然繼續下去的方法,以達成目標。
尊重用戶的注意力
在進行界面設計時,吸引用戶的注意力是非常關鍵的,所以千萬不要將應用的周圍設計得亂七八糟,分散用戶的注意力,謹記屏幕整潔才能夠吸引注意力。如果非要顯示廣告,就應在用戶閱讀完畢之后再顯示。尊重用戶的注意力,不僅讓用戶快樂,也會使廣告效果更佳。所以要想設計好的界面,尊重用戶的注意力是先決。
外觀追隨功能
人總是對符合期望的行為最感舒適當其他人、動物、事物或軟件的行為始終符合期望時,就會感到與之關系良好。這也是與人打交道的設計應該做到的。在實踐中,這意味著用戶只要看一眼即可知道接下來將會有什么動作發生。設計師不要在基本的交互問題上耍小聰明,要在更高層次的問題上發揮創造力。
如果要讓屏幕的視覺元素具有清晰的瀏覽次序,就應該通過強烈的視覺層次感來實現,也就是說,如果用戶每次都按照同樣的順序瀏覽相同的東西,視覺層次感不明顯,用戶不清楚停留的重點位置,只會讓用戶感到一團糟。
在不斷變更設計的情況下,很難保持明確的層次關系,因為所有的元素層次關系都是相對的,如果所有的元素均突出顯示,最后就相當于沒有重點可言。如果想添加個需要特別突出的元素,為了再次實現明確的視覺層次,設計師可能需要重新考慮每一個元素的視覺重量。
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