連續三個月游戲版號0發放 游戲行業再次“凜冬將至”?
從被媒體抨擊為“精神鴉片”危害,到國家新聞出版署下發未成年人游戲防沉迷通知,再到騰訊、網易等游戲大廠被約談,種種跡象表明,國內游戲行業似乎又迎來了“凌冽寒冬”。
而更令人感到擔憂的是,截至發稿日,今年8月、9月、10月份的國產網絡游戲版號審批信息仍未公布,游戲版號疑似暫停或放慢審批的猜測愈演愈烈。
又一場凜冬將至?
按照此前的慣例,網游審批信息都會在當月內公布。但查看國家新聞出版署官方網站后發現,自7月22日公布了87個國產網絡游戲審批版號后,至今一個網游版號都沒有下發,官方也未曾出臺官方文件表明國產網游版號審批暫停或放慢。
讓我們把時間線回到2018年3月底,游戲版號突發停止審核,直到2018年12月這中間長達9個月的時間里,市場上沒有一款游戲能拿到版號。
在那場“寒冬”之前,相關部門其實是釋放了嚴審信號的:2017年12月工信部網信辦和宣傳部等多個部門聯合出臺了《關于嚴格規范網絡游戲市場的意見》,此后又聯合發布了《綜合放空兒童青少年近視實施方案》等,要求調控游戲數量等。
而此次版號暫停,也有類似的信號。8月30日國家新聞出版署下發了《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,要求所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務。而就在這份“史上最嚴防止未成年人沉迷網絡措施”出臺后,最新的網絡游戲版號審批信息至今仍未公布。
此外,值得注意的是,游戲版號審核疑似停擺的期間,一系列游戲未成年人保護監管政策及內容審核機制仍在配套下發。
9月27日,國務院印發《中國兒童發展綱要(2021-2030年)》,文件中指出,要實施國家統一的未成年人網絡游戲電子身份認證,完善游戲產品分類、內容審核、時長限制等措施。
9月30日,由國家新聞出版署主辦,中國搜索承辦的游戲企業防沉迷落實情況舉報平臺正式上線運行。在該平臺中,舉報者可從實名認證違規舉報、時段時長違規舉報以及充值付費違規舉報三個方面對游戲中防沉迷違規信息進行舉報。
以上這些政策加上連續3個月的0版號現狀,不禁讓人產生疑惑,難道國內游戲市場又將步入“凜冬”,再次進入“一號難求”的慘烈環境嗎?
這個冬天沒有那么冷
相關業內人士指出,本次版號暫停審批大概率不會和18年一樣持續近一年的時間。在各項新規出臺后,要給游戲公司一些內部調整的時間,這次版號審批暫停屬于一次小調整。
但是,雖然業內人士認為這次只是一次小調整,短期內對頭部游戲公司影響不大,因為有版號儲備,也有已上線游戲的業務收入支撐。可對中小游戲公司的影響將會較為嚴重,因為相較于大型游戲公司,中小公司拿到版號的機會少之又少,參考2018年版號寒冬時的狀況,部分中小型公司甚至會面臨破產的境地。若長此以往,未來游戲行業的壟斷現象可能更為嚴重。
從近兩年市場發放的版號數量來看,游戲版號的審批監管必然是趨于嚴格,這也是國內游戲市場發展的必然階段。
但相較于2018年的游戲行業監管收緊,此輪版號“暫停/暫緩”可能更多的是在配套政策的跟進,而目前政策內容也集中于未成年人游戲防沉迷和管控。
對此,游戲公司應當在游戲策劃階段即對未成年人游戲防沉迷和管控上加以把控,嚴格按照政策、版號審查要求進行游戲開發。
最后,2021年僅剩下2個月的時間,大家是否對今年的游戲市場現狀足夠了解,對未來2022年的市場趨勢又足夠清晰:
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