產品解讀丨移動社交中的互動式電商模式探究
【文章摘要】將交易頁面同樣放到社交平臺上,傳播互動后緊接就是下單交易。轉化率相對較高,但是對于電商各個環節要求很高,最主要就是解決H5頁面的體驗和交易安全問題。稍有設計不當,就會把好不容易引來的流量因為糟糕的頁面體驗而流失掉。
社交+電商,是互聯網永不落幕的話題,兩者分別代表互聯網中兩個最重要的概念:用戶和成交。一直以來,國內外不同類型的IT企業,嘗試著以各種業務模型來統一社交網絡和電商,有導購社區、分銷聚合、團購等形態。本文就基于移動社交的互動式電商進行產品和業務邏輯上的分析。
1何謂互動式社交電商
移動社交為用戶流量基礎,去中心化的分散式賣場為電商交易終點,關鍵點是互動和傳播的機制。從而形成從1到∞的倍增擴散機制,而且基于關系鏈的傳播也相對更加精準.
互動是核心競爭點,不再是單純的搜索瀏覽買賣路徑,而是話題傳播互動沖動消費,賣的是關系和情懷,當然一切是以好貨為基礎
從業務場景來看,互動式社交電商主要可以分成下面三個產品模塊:
互動式電商產品,業務關鍵還是落在電商上,況且能擁有足夠的用戶和流量的社交平臺,國內范圍來去就微信和微博。世界范圍內也是集中在FB、TT等寡頭上。
值得關注的是互動傳播的機制和電商賣場的組織。
互動傳播機制上,或以榮譽引誘,或以利益驅動:
>>榮譽追逐:自身關系鏈;興趣群組;地域種族都是很好的題材;不過這類型需要項目團隊能精確把握榮譽的刺激點,才能得到和利益驅動一樣的效果。就目前筆者看到的案例來說,榮譽驅動更多是一種外殼,本質還是利益為先。
>>利益驅動:分享獲利型,集贊兌換、抽獎等邀請好友助力型,CPS分銷型等
電商賣場組織形態上:
>>直接導向賣場頁:將交易頁面同樣放到社交平臺上,傳播互動后緊接就是下單交易。轉化率相對較高,但是對于電商各個環節要求很高,最主要就是解決H5頁面的體驗和交易安全問題。稍有設計不當,就會把好不容易引來的流量因為糟糕的頁面體驗而流失掉。
>>獲取購買資格、優惠碼(券)等交易中間態產物:經過一輪互動傳播后,用戶獲得一些優惠券(碼),可以在對應的PC站點、app內使用。因為互動傳播到成交,中間并不連貫,如果不是高頻場景,如何及時喚醒用戶使用,是個問題。但這樣設計也可以簡化整個互動電商產品的邏輯,專注傳播即可,將交易回歸到客戶端,此外,因為不是直接導向交易,這個中間產物可能會產生2次傳播,例如贈送優惠券等。
抽象的概念或許比較難以理解,下面可以看一些常見的例子:
(1) 榮譽驅動+直接導向賣場:
京東微信購物的一個酒水類目的活動:以地域空間劃分傳播用戶并直接與優惠抽獎結果掛鉤,最后導向的直接賣場頁面。
(2) 利益驅動(分享獲利)+優惠券:
滴滴、大眾點評的優惠券。分享一個“券包”到社交圈,自己和好友都可以獲利。不要求立即消費,在結算時自動抵用。
(3) 利益驅動(分銷變形)+優惠碼:
UBER的邀請機制雖不是首創,卻是運營得最成功的一個案例。詳情可搜關鍵字“BLUES UBER”。這里將UBER的邀請機制劃為分銷,主要看其“無庫存、消費導向和人頭累計”。“新用戶注冊輸入我的碼,有優惠哦,你我都受益”,這句話是最好的詮釋。其本質可以追溯到傳統電商中的CPS返利模型,有興趣的同學可以深入了解一下。
2 互動式社交電商的業務與產品邏輯
從概念和案例入手了解之后,筆者作出一些,從業務上看,決定一款互動電商產品的四個要素如下:
在商言商,所有電商行為無非都是直接、間接地促進交易產生。確定產品的業務目標是第一步。
>>側重用戶業務的,選擇邏輯簡單的優惠裂變擴散模型,重點關注利益驅動用戶自發傳播(發展下線).
>>側重成交業務的,組織適當的“爆款”商品和營銷氛圍和話題,配合有趣的玩法
除了業務目標之外,產品的運營資源也是決定互動式電商產品形態的重要原因。公司提供多少預算,什么類型的預算,這些預算需要完成多少KPI,這都是項目團隊需要面對的問題。
>>例如:預算少時,集中資源,做少量高額度的利益引爆點,依賴用戶“博好運,賭運氣”的心理去自發擴散。早些時間常見的集贊送、幸運抽獎,伴隨而來是關注XX微博、公眾號、新app推廣。也有一分支付抽獎類活動,支付產品的推廣。
>>預算充足時:“薄利多銷”,以優惠券的形式+群禮包的形式海量傳播,分享使用之后又產生裂變。一輪洗一輪,在用戶面前刷足存在感。優惠券的額度和門檻還能靈活變化,以應對不同業務和預算下的運營需求。
上面是重商的因素,關系到的一個重要因素就是“契機和品牌”,或者說氛圍營造。眾所周知,社交網絡上傳播最快最受關注的是“情感”最豐富的內容。社交電商也少不了此。從最早期的“XX同款”,到如今隨處可以的營銷活動,打車服務的強調“安全出行,避免黑車”,實物電商的“夏日精選家電狂歡”,智硬的各種“情懷式眾籌”。動人文案背后,就是想讓商業氣息少些。
3 以實物電商為例,對互動式社交模式的探討
互動式社交電商的題材其實很寬泛,像上文說道,一切利用社交平臺作商業目的間接或直接產生交易的行為都可歸類。因為筆者工作原因,更側重實物電商這一塊的業務,就以此作下一步的探討。
既然確定大前提是實物電商,那基本可以定性為一個以GMV為目標的產品。而GMW的兩個因子中,能由社交平臺海量提供的就是“用戶”。
基于此,可以羅列出來基本的銷售形態:
>>團購:犧牲部分利潤,來換取更多成交量。不可持續的斷點式售賣,需要較深的SKU支撐。多見于營造沖動消費,適合社交傳播。
>>CPS分銷:這類并不直接產生成交,而是依靠成交的利潤分成來激活更多傳播,獲得更多成交。多見于好友圈中擅長某方面的KOL,諸如數碼達人、美妝達人。通常毛利較高的品類更適合。這種模式雖短期無法產生較大利潤,但長期來看則是為電商平臺增加大量流量入口,一個朋友的分享鏈接,就是一個入口。
>>聚合促銷、閃購:限時,打折降價,配合裂變的優惠傳播,是目前最常見的形態。微信上常見的H5促銷頁多半是京東微信購物出品。這樣的設計好處是短期可以達成較高的GMV,但是頁面生命周期較短。
>>其它營銷玩法:限量搶購,首發資格、支付/免費抽獎、裂變優惠券(碼)等
基本模型大概這些,但實際我們看到的遠多于這,無非就是彼此混搭。
回到互動社交電商本身,無論是作為整個電商大平臺中的子產品抑或獨立的品牌,都希望可以單次設計,存活周期更長,這樣自然能引入更多的UV,最終轉化到成交也就更多。同時希望這個產品無論是本身產品邏輯驅動,抑或利益驅動,都能讓用戶自發傳播,達到盡可能全覆蓋。
能讓產品自發循環運營,除了業務方不斷投入,那就是用戶投入了。用戶自運營,也就解決了自傳播的問題。
在文章結尾拋出筆者一個突發奇想,作為拋磚引玉。
>>用無貨分銷來搭建的“微店”,是解決用戶自運營的第一步。
>>自定義發布團購、促銷等玩法是解決用戶微店自傳播的第二步。
乍一看,這淘寶常年為賣家做的千牛很像嘛。其實也是很像。
但強調“基于社交的互動銷售”是這個產品的核心點。
CPS微店是用利益綁定一批用戶作為互動傳播的種子。自定義營銷玩法是盤活這批用戶和幫助他們更容易完成交易的策略。因為根植于社交平臺,無需像PC一樣做聚合導購網站,中小CPSer一樣可以存活。也更接近用戶。電商平臺的活動往往是基于一定的運營節奏,更多考量大盤的需求。CPSer的活動則更貼近他們周圍的買家群體,也用他們的身份替電商平臺隔絕一部分商業氣息,“看起來就是好友開的店搞的促銷活動一樣”。
寫在后文,本文是基于移動社交的互動式電商的一些個人見解。鑒于筆者工作閱歷和涉足領域限制行文如有不足之處,多多包含。
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