Gear VR能否改變虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備現(xiàn)狀嗎?
虛擬顯示VR設(shè)備未來發(fā)展充滿想象空間,但持有這些設(shè)備的人更多還是開發(fā)者或者游戲發(fā)燒友,很多時(shí)候都是被當(dāng)成一款?yuàn)蕵吩O(shè)備。而之所以VR設(shè)備沒有廣泛的普及,缺乏內(nèi)容或許是其中的一個(gè)原因,但最重要的原因一定是過高的價(jià)格。
日前,三星電子和Facebook旗下的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備公司Oculus VR周四共同推出了新版本的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Gear VR。而為了把這款設(shè)備推向更多的消費(fèi)者,Gear VR售價(jià)將為99美元。當(dāng)前,三星在智能手機(jī)市場(chǎng)中的增長(zhǎng)放緩,因此希望尋找新的方法來提振智能手機(jī)和平板電腦的銷量,所以需要注意的是這款設(shè)備要與三星電子在今年推出的Galaxy系列設(shè)備聯(lián)合才能使用。
為什么價(jià)格會(huì)這么便宜?
三星手機(jī)高級(jí)副總裁Peter Koo在Oculus Connect開發(fā)者大會(huì)上公布新款Gear VR時(shí)稱,這套設(shè)備將使虛擬現(xiàn)實(shí)成為“主流”,這將使所有人都能體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)。Gear VR包括了一個(gè)觸控板、一個(gè)后置按鈕和監(jiān)測(cè)加速和陀螺儀位置的運(yùn)動(dòng)傳感器。
不過該設(shè)備依舊需要智能手機(jī)的高清晰屏幕進(jìn)行配合,與上一代產(chǎn)品Innovator相比,新一代的Gear VR重量減輕了22%,而且“更加舒適”。智能手機(jī)可以通過Micro USB接口被連接到頭盔上。該量產(chǎn)版計(jì)劃2015年11月在海外上市。
按照傳統(tǒng)理解,一款VR目鏡至少需要好幾百美元,為什么“Gear VR”可以賣得這么便宜呢?這是因?yàn)檫@款產(chǎn)品從嚴(yán)格意義上來講并不完整,只有目鏡框體而沒有顯示屏幕,要想使用它體驗(yàn)VR視頻或者游戲,玩家至少需要擁有一款三星Note4或者Galaxy最新型號(hào)手機(jī),把它插入目鏡再進(jìn)行一系列的調(diào)試工作之后,才能真正開始VR之旅。
相比上一代產(chǎn)品,Gear VR雖然降價(jià)了一半,但這款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備仍然比谷歌的Cardboard昂貴。谷歌在Cardboard網(wǎng)站上列出了詳細(xì)的零部件與組裝說明,任何人都可以根據(jù)說明,非常低廉的價(jià)格購(gòu)買部件自己組裝,紙板甚至可以使用最常見的披薩盒,成本僅有2美元。
內(nèi)容缺失得到了多大改善?
從早期的拓荒者開辟市場(chǎng),到后來越來越多競(jìng)爭(zhēng)者的加入,加上優(yōu)秀的游戲內(nèi)容創(chuàng)造者和數(shù)百萬美元的投資證明,這確實(shí)是一個(gè)潛力巨大的行業(yè)。如果開發(fā)者能夠在明年的這個(gè)時(shí)候生產(chǎn)出消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品并且提供足夠多的配套游戲和電影,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的崛起可能會(huì)超過預(yù)期。
上一代 GearVR曾被批評(píng)是一個(gè)一半面向開發(fā)者、一半面向消費(fèi)者的半成品,因?yàn)樗鼪]有內(nèi)容。雖然在內(nèi)容方面,新一代Gear VR仍然沒能打破當(dāng)前軟件弱于硬件開發(fā)的局面,但內(nèi)容缺失的情況某種程度已經(jīng)有了極大的改善。三星移動(dòng)高級(jí)技術(shù)戰(zhàn)略副總裁Peter Ko表示,合作方Oculus VR已同21世紀(jì)??怂?、獅門影業(yè)等公司建立伙伴關(guān)系,計(jì)劃率先將電影推向Gear VR,屆時(shí)將有許多電影技術(shù)將首次出現(xiàn)在Gear VR設(shè)備中。
同時(shí),Oculus也與Netflix和Hulu等流媒體視頻服務(wù)提供商、Twitch游戲直播平臺(tái)建立了內(nèi)容合作關(guān)系。通過Gear VR銷售電影、視頻游戲和流媒體服務(wù),Oculus希望讓這款設(shè)備吸引到更多的普通消費(fèi)者。而 Gear VR 最大的吸引力來自于游戲,為此 Oculus 也從沒有放棄努力。Oculus Arcade 服務(wù)將吸引更多的游戲伙伴和游戲,其中包括世嘉、Midway Games,以及萬代南夢(mèng)宮等。另外,三星還為此做了一個(gè)藍(lán)牙游戲手柄配合使用。
此外,三星也同微軟建立了合作,未來游戲《我的世界》也將登陸Gear VR??偠灾?,就現(xiàn)在虛擬頭盔內(nèi)容市場(chǎng)的整體發(fā)展來看,三星此次的確是為Gear VR下了血本。
虛擬現(xiàn)實(shí)普及時(shí)代何時(shí)來臨?
根據(jù)早前風(fēng)險(xiǎn)投資市場(chǎng)研究公司CBInsights的統(tǒng)計(jì)顯示,去年全球虛擬現(xiàn)實(shí)公司的風(fēng)險(xiǎn)融資額高達(dá)7.75億美元,比之前一年增長(zhǎng)了一倍多。而在2015年上半年,虛擬現(xiàn)實(shí)公司融資額已經(jīng)高達(dá)2.48億美元。此外還有越來越多的知名風(fēng)險(xiǎn)投資公司,已經(jīng)將虛擬現(xiàn)實(shí)板塊列為投資熱點(diǎn)。
市場(chǎng)研究公司Juniper Research預(yù)測(cè)VR虛擬現(xiàn)實(shí)將經(jīng)歷巨大的市場(chǎng)增長(zhǎng),在2020年之前,市場(chǎng)上硬件廠商的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備銷量將達(dá)到3000萬臺(tái),產(chǎn)生逾40億美元的銷售額。為了能夠讓虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備真正被市場(chǎng)接受,而不是只是開發(fā)者和高端玩家的專屬,勢(shì)必要推出虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)版設(shè)備。
Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人帕爾默·洛基今年在接受Re/code采訪時(shí)曾表示,在最初階段,或許至少兩年時(shí)間內(nèi),虛擬現(xiàn)實(shí)將主要面向愿意花錢買設(shè)備的游戲玩家和愛好者。虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)版真正走向市場(chǎng),洛基認(rèn)為昂貴的定價(jià)并不最大的問題,類似iPad的產(chǎn)品已表明,對(duì)于一些很熱門的產(chǎn)品,只要人們覺得有性價(jià)比,那么昂貴的定價(jià)并不重要。對(duì)這一人群來說,降低成本并不會(huì)帶來太大幫助。無論是300美元還是1000美元,他們都會(huì)去買。
虛擬現(xiàn)實(shí)未來將會(huì)成為主流,但現(xiàn)階段還做不到,比如無法實(shí)現(xiàn)更低的價(jià)格,以及更舒適的佩戴。此外,你還需要更多樣化的內(nèi)容,而現(xiàn)在這樣的內(nèi)容主要是游戲,因?yàn)橛螒虍a(chǎn)業(yè)擁有工具和人才去制作具有沉浸感的3D世界。
眼下索尼、Oculus和HTC等公司正在努力使虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔被主流消費(fèi)者所接受,而谷歌、三星等公司則在開發(fā)借助智能手機(jī)和應(yīng)用的簡(jiǎn)易型虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。雖然虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔還主要是用于視頻游戲,但它們將很快會(huì)被用于工業(yè),甚至醫(yī)療目的。Gear VR的降價(jià)或許走出了第一步。