360度全景新聞視頻,如何在機遇與挑戰中生存?
要說今年E3媒體發布會上的重頭戲是什么,那可能就是虛擬現實的霸權之爭已經進入到白熱化階段。索尼甚至祭出大招——Playstation VR,它是一款更直觀、更社交的產品。甚至有一種關于VR平臺排他性的爭論,這種爭論標志著很多公司都在嚴肅考慮這種技術。
諸如PSVR、 Oculus Rift和HTC Vive 這些高端虛擬現實裝備,一開始是早期使用者的專屬領域,他們中的大多數人會為了玩游戲而購買系統。 即使最初的關注點可能在“游戲”上面,但“技術”仍對其有著不小的影響 ,Oculus的首席執行官伊萊布(Brendan Iribe)曾說道:
大多數人并不會把時間全花費在游戲上面,而且現在我看不到VR的變化——游戲的目的并不僅僅是結束比賽那么簡單。
越來越多的人已經接觸過初級VR,盡管它還有些粗糙,但是像《紐約時報》免費發放的谷歌Cardboard硬紙板眼鏡這樣的360度全景視頻產品,已經給人們留下了深刻印象。顯而易見,供應商們應該關注一下這部分用戶。諸如《衛報》、《紐約時報》和VICE等組織,都是最早涉及這個領域的,雖然早期需要承擔的風險很大。
RT新聞頻道的戰略發展部主任Alina Mikhaleva,解釋了RT是這項技術早期應用者的原因:
今年4月,我們的團隊是第一個在YouTube上做360度全景直播的新聞頻道。每次,無論出現何種創新型產品或任何顛覆性技術,我們都會看看它是否對我們的業務有益。虛擬現實是一種全新的媒介……到目前為止,它是我們所遇到的最強大的新媒體。專業人士要善于利用它。
盡管虛擬現實面臨著一些挑戰……但它仍為我們與觀眾的互動提供了巨大的機會。360度或球形媒體并不完全是虛擬現實的范疇,但它是邁向虛擬現實的一步。未來肯定屬于360電視直播。
奈特基金會(Knight Foundation)的虛擬現實新聞指出,采用360度技術的報道可能會給受眾留下深刻印象。
《紐約時報》雜志的主編指出:
在虛擬現實領域,我們或許會對聯合國拍攝的關于難民營的VR電影感興趣,但有些內容卻是由從未親身經歷過的編輯組織的。在國際桌上某些編輯會摘掉耳機,說,“聽著,我雖然寫了數百名難民的故事,但我從來沒有這樣的經歷。”
在360度全景視頻成為傳遞新聞的核心環節前,有些障礙是需要被克服的。維也納的GEN峰會上,專家們就此探討了360度全景視頻面臨的挑戰是什么,并該如何克服等問題。
新建報道規則
齊拉沃森是英國廣播公司R&D internet和未來服務部的編輯,她告訴那些參加了GEN的觀眾,BBC為創建“一個能幫助觀眾了解實地情況的場景”,采用了360度全景視頻的方式進行新聞報道。同時, 為了打造一個有經驗的運行團隊,BBC必須為這種形式制定一個新規則
,因為之前那些常用的技術,多適用于傳統電影。她用一個在加萊農民工陣營拍攝的早期團隊為例子:
在拍攝時我們用的機器較為傳統,盡管我們能夠捕捉一些優質的畫面,但仍需躲避那些拿著催淚瓦斯的警察……那時我真的不打算再從事新聞工作。(我們)無法快速、靈活地切換畫面。
隨著BBC拍攝360度全景視頻的方法日益繁雜,齊拉為保障360°視頻能夠更好地運作,創建了以下規則:
為相機做一個標準部件的想法聽上去不錯,但我們所做的早期研究表明,它會妨礙人們感受周邊的環境。輕松愉悅的報道風格是必需的,它的前提是需要像有人在你耳邊那樣的,為你講述那些你應該看到的事物。佩戴360鏡頭后,人們需要時間去環顧四周,所以節奏回避那些常規電視或新聞電影來得慢些。
Mikhaleva認為新聞編輯室需要時間來適應新的報道規則:
我們需要重新學習虛擬現實這個全新的語言。我們再也不能制定觀眾在哪兒看新聞。繼續遵循舊的規則就意味著失業。對新聞行業來說,游戲規則正發生著變化, 360度全景視頻將會成為重頭戲。
機遇與挑戰并存
值得注意的是,盡管人們預計虛擬現實市場上的軟件銷售量最晚會于2020年超過硬件銷售量,但是對新聞編輯室來說,要想早期入股,取得優先地位,仍然面臨著不小的初始成本。而360°視頻的攝像頭當然算作多數大型廣播公司的生產成本,這就意味著他們需要在金錢和時間上投入更多。
沃森(Watson)解釋道:
我們發現目前的生產流程太慢……太辛苦、太昂貴。直到我們擁有更好的相機和更優的生產流程后,才能做那些常規的新聞生產的工作。
VR報道的前景在于,它能使受眾與新聞主題產生巨大的共鳴,而這些是之前所辦不到的——尤其是在戰區或那些大多數人永遠不會到達的地區。
敘利亞新聞機構的主任Chamsy Sarkis表示,在制作視頻新聞的過程中,操作360度相機仍會加劇某些現有問題:?
穿越敘利亞的邊境并不是一項容易的任務,記者隨時會面臨生命危險。安全是關鍵問題——記者必須知道該如何在這樣的環境中工作。而且,在飽受戰爭蹂躪的敘利亞街道使用360度相機很難。
盡管有這些問題存在,但Mikhaleva認為360度全景視頻是VR的墊腳石——它對供應商們來說將是一個偉大的技術飛躍。在Mikhaleva看來,供應商們應該開始認真對待虛擬現實:
2016年是虛擬現實的元年。供應商們在猶豫投資新平臺……但是用戶已經在慢慢接受、適應它了。
所以目前存在的一個問題是:360度全景視頻對新聞工作者來說,到底是敵是友?其實都不是。它是一個用來服務和參與用戶成長的工具,即使第一次很難辦妥。