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騰訊UP發布會:除了要把錢掙了外,還要把用戶給搶了

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騰訊UP發布會:除了要把錢掙了外,還要把用戶給搶了

今天(4月20日),騰訊互娛在北京舉行了UP2017騰訊互動娛樂年度發布會(以下簡稱UP發布會),相信大家的朋友圈多多少少也被刷屏了,主要信息包括但不限于以下幾點:

去年騰訊游戲收入超700億,其中手游收入高達384億,占比超過50%;

在影視、動漫領域將會持續加強建設,未來與游戲的聯動會越來越強;

這次發布會騰訊游戲共公布了35款游戲,其中移動游戲26款;

《天天愛消除》推出“消除聯盟”樂團,JJ林俊杰擔任樂團導師;

TGP平臺全面升級,更名WeGame平臺并正式發布;

······

筆者還清晰地記得騰訊互娛2016年的UP發布會,最重磅的內容莫過于“騰訊+盛大、完美、巨人、西山居·····”等端游大廠全方位狙擊網易游戲,試圖在游戲的各個垂直細分領域都能搶占較大的市場份額。時至今日,不管是騰訊游戲還是網易游戲,都成為了2016年全球游戲市場的大贏家。這就像是可口可樂與百事可樂,如果沒有強勁的競爭對手,自己往往不會做得這么優秀。

騰訊UP發布會:除了要把錢掙了外,還要把用戶給搶了

那么,2017年的UP發布會的核心內容是什么呢?在手游那點事看來最值得關注的有兩點,第一是2017年的騰訊游戲將會保持高產、高品持續“賺錢”;第二點就是在“新用戶”培養上下足了功夫。具體分析請看下文:

公布35款新游戲,類型豐富,吸金能力不容小覷

本次UP發布會,騰訊游戲一共公布了35款新游戲。其中移動游戲26款(包括一款H5游戲),9款PC游戲。

騰訊UP發布會:除了要把錢掙了外,還要把用戶給搶了

此次UP發布會公布的移動游戲產品

從上表中不難看出,2017年騰訊游戲的重心依舊放在RPG上,在26款移動游戲中,RPG類型就有11款之多。從已經確定的情況下來看,MMORPG就有8款。

在卡牌游戲上,今年的比例有所下降,僅有兩款。這其中還包括騰訊極光計劃中公布由木七七研發的TCG游戲《卡片怪獸》。

在SLG手游方面,這應該是騰訊游戲第一次大力出擊,一次性公布兩款游戲,分別為騰訊光子研發的《我的王朝》和騰訊天美研發的《亂世王朝》。

在26款移動游戲中,當中還包括了三款棋牌游戲。這其中引入了《英雄戰歌》——集換式MOBA桌游,這也是非常值得注意的點,說明騰訊棋牌不單單只局限于傳統棋牌游戲,對于當下新出的桌游也保持著極大的包容度。

騰訊UP發布會:除了要把錢掙了外,還要把用戶給搶了

此次發布會公布的端游產品

在騰訊游戲的9款端游中可以看出,對于FPS+MOBA領域騰訊游戲也保持著極大的興趣,也可能是看到了《守望先鋒》的空前成功,騰訊一次性就公開兩款FPS+MOBA游戲——《虛幻爭霸》和《槍火游俠》。

另外,近年來比較火熱的沙盒游戲,騰訊游戲此次也有所涉及,雖然《冒險島2》不是非常“純正”的沙盒游戲,但也不失為是一次不錯的嘗試。

騰訊游戲除了要把錢掙了之外,還要把用戶給“搶”了!

對于不缺錢的騰訊互娛來說,可持續發展是其不得不重視的問題,手游那點事通過對2017年UP發布會的分析,能夠明顯感知得到今年騰訊互娛對“用戶經營”的良苦用心。 ?

IP圈層擴充:利用多類型IP游戲進行多維度圈用戶

騰訊UP發布會:除了要把錢掙了外,還要把用戶給搶了

縱觀此次UP發布會上公布的新品,如果說《QQ飛車》手游、《魔力寶貝手游》等游戲延續了去年騰訊游戲端游IP改編手游的優良傳統的話,那么《傳奇霸業手游》、《魔法們之英雄無敵:戰爭紀元》、《妖精的尾巴:魔導少年》等游戲的出現,則是今年騰訊游戲在IP范圍上的一次擴充和嘗試。

在今天公布的26款移動游戲里面(包含極光計劃中的5款),除了傳統的端游IP以外,還涵蓋了頁游、經典PC游戲、主機游戲、二次元動漫、影視文學等方面的IP。這些IP的使用,無疑大大擴展了騰訊游戲旗下產品的用戶群體,甚至能把此前一些非游戲用戶拉到自己的體系以內。

極光計劃:“非主流”玩家也不放過

當一個市場越來越成熟的時候,用戶的需求也會越來越垂直。《水果忍者》和《憤怒的小鳥》這種全民風靡的時代已經過去了,更多的是小而美的產品在小眾文化圈內受追捧,甚至能夠不斷發酵輻射至大眾圈層。《紀念碑谷》、《冒險與挖礦》就是最好的例子。

騰訊UP發布會:除了要把錢掙了外,還要把用戶給搶了

“極光計劃”的推出,騰訊游戲瞄準的不僅是主流市場,它同樣想找到一扇通向“非主流玩家”的窗口。從UP發布會首批合作產品便能一窺騰訊所向:戰艦競技游戲《艦炮與魚雷》、TCG競技卡牌游戲《卡片怪獸》、二次元音樂舞蹈游戲《初音未來》、女性向消除游戲《Hello Kitty環球之旅》、2D剪紙風格RPG游戲《無盡遠征》和休閑競技游戲《瘋狂滾雪球H5》(HTML5游戲),這6款獨立游戲各具特色,瞄準的是各垂直領域的小眾玩家。而啟用祖龍科技、木七七、掌趣科技等早有成功案例的廠商打首場戰役,足見騰訊對“非主流玩家”的重視。

如果手游市場終將從大眾時代走向小眾時代,那么騰訊瞄準的便是未來。

WeGame:讓精英玩家也欲罷不能

騰訊社交巨頭和游戲霸主的身份疊加決定了它旗下的產品更具普適性,觸角更容易伸向所有的玩家。當然這種普適性是以活在玩家鄙視鏈的底層為代價的。大家都知道《Dota2》玩家鄙視《英雄聯盟》玩家,《英雄聯盟》的玩家又鄙視《王者榮耀》的玩家,操作程度更容易、對新手過分友好的游戲很容易被“精英玩家”視為快餐游戲。一個游戲帝國不能只是讓小白們誠服,也應該讓精英們欲罷不能。

騰訊UP發布會:除了要把錢掙了外,還要把用戶給搶了

這次由TGP進化而來的WeGame平臺正是沖著精英玩家去的,它正在嘗試打造手游、頁游的PC游戲市場。游戲內容屬性決定了任何一家廠商都很難持續產出精品,想俘虜精英玩家的難度就更高了。但WeGmae和Steam一樣,選擇了一條連接玩家和開發者的路,將PC游戲脫離產品層面,上升到平臺的高度。Steam并未正式在中國落地,WeGame做好本地化便極有可能實現爭奪精英玩家的目標。

騰訊不再是小白的爸爸,它還想做精英玩家的爸爸。

成長守護平臺:搶用戶“從娃娃抓起”

今年年初,騰訊正式推出了“游戲成長守護平臺”系列服務。而就在今天的UP發布會上,騰訊集團高級副總裁馬曉軼表示,該平臺于本周剛剛上線了2.0版本,正式進入“親子共建”的新階段。騰訊將在為各位家長提供對未成年用戶的游戲行為提供一站式、多維度的全面守護的基礎上,就“游戲促成長”和“構建和諧健康親子關系”等進行更為深度的探索。

騰訊UP發布會:除了要把錢掙了外,還要把用戶給搶了

其實騰訊推出并不斷優化“游戲成長守護平臺”的舉動,一方面是為了響應政策法規以及相關部門的要求,同時體現騰訊的企業社會責任感。另一方面,也是因為廣大的青少年用戶,已經漸漸成為了游戲群體中的生力軍;留住這些青少年用戶,就是留住了游戲市場的未來。毫不夸張地說,在吸引用戶上,騰訊真的做到了“從娃娃抓起”。

棋牌游戲:影響上至80歲、下至3歲的群體

棋牌游戲,一直是游戲行業中重要的細分領域。甚至可以說,上至80歲、下至3歲,都是棋牌游戲的目標用戶。雖說棋牌游戲的ARPU值不高,但卻能搶占用戶不少的時間。因此,大力發展棋牌游戲,則是騰訊拉攏用戶的另一個方法。

騰訊UP發布會:除了要把錢掙了外,還要把用戶給搶了

此前,單單在移動端,騰訊就已經推出了包括《歡樂斗地主》在內的13款游戲。而今年,騰訊棋牌還將上線《騰訊國際象棋》《英雄戰歌》《進擊的棋牌》等新品。此外,騰訊在今天還公布了“絕藝少年培養計劃”。在該計劃中,騰訊棋牌將聯合野狐圍棋,選拔有天賦的圍棋少年,通過頂級棋手以及“絕藝”進行針對性的訓練。以此同時,騰訊棋牌還將推出一系列的線上線下賽事,來完善棋牌領域的競技體系,吸引更多用戶的關注和參與。

結語

騰訊游戲已經出招,接下來就等網易游戲的520游戲熱愛日了,吃瓜群眾顫抖吧!

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