PS4被用于恐怖活動,VR游戲有何潛在現實危害?
最近一段時間恐怖事件頻發,一個月前的巴黎恐怖襲擊造成一百多人死亡的余波尚未散去,日前美國又發生了疑似恐怖組織主導的惡性槍擊事件。巴黎事件直接導致法國派遣航母打擊恐怖組織,加上俄羅斯與土耳其兩國因戰機被擊落事件產生的糾紛,進入21世紀以來,除了“911”事件外,世界局勢從未有過如此大范圍動蕩。
主機助陣現代戰爭
在動蕩中,也出現了游戲機的身影。據比利時內政部長表示,巴黎恐怖襲擊事件中,恐怖分子使用了索尼的PS4游戲機作為通信工具。
這并不奇怪,在網絡時代,恐怖分子的軟硬件都在升級。硬件除了AK47、RPG火箭筒和107MM火箭炮的傳統三大件外,還出現了魔改的皮卡突擊車、無人機、陶式反坦克導彈、重型狙擊槍等重型裝備。軟件升級則主要利用Facebook等五花八門的社交媒體,這些社交媒體借助發達的網絡跨越了國界,為人們帶來便利時,也為別有用心的恐怖組織所利用。招募人員、信息發布、品牌推廣甚至是組織財報,恐怖組織都能通過社交媒體向外傳達。當社交媒體渠道被黑客組織盯上而大受影響時,帶有聯網功能的游戲機成為新的替代者,不是沒有可能。
今年6月,已經有一名14歲的澳大利亞男孩使用PS4下載了關于一次炸彈襲擊事件的計劃書,并聯系支持IS恐怖組織的激進分子。而比利時內政部長讓邦說,“與WhatsApp相比,PS4追蹤起來要困難許多。”而在巴黎恐怖事件中,恐怖分子至少有一臺PS4游戲機。
恐怖分子通過PS4游戲機至少有三種方式可以進行溝通,PS網絡在線游戲服務、語音聊天和游戲里溝通。理論上具有在線通訊功能的游戲都有可能成為恐怖分子溝通的平臺,如果說監控游戲機之間通訊,還能根據主機本身的識別碼配合IP地址方式進行,那么面對海量的在線游戲,現行監控根本無從下手。披露棱鏡門的斯諾登在2013年泄露的文件顯示,美國國安局和中情局曾潛入了《魔獸世界》等游戲窺探恐怖分子的虛擬會議。但在游戲中開會完全可以“打一槍換一個地方”,如果此后的虛擬會議移師別的游戲,甚至分散在不同游戲中開會,又如何追查和監控呢?
VR 時代游戲副作用
現在VR技術成為了游戲領域的主要發展趨勢。由于硬件成本大幅降低,引起了更多人將注意力轉向VR領域,索尼、三星、HTC均推出了多款VR硬件,國內廠商也不甘示弱,暴風推出第四代魔鏡,騰訊頑石亦開始布局、九又的VR設備也在眾籌中……動作更迅速如索尼已經在游戲領域進行VR游戲陣容的布局。照此速度看來,五年內VR領域就能形成一個成熟的生態鏈條,軟硬件陣容將初具規模。
那么問題來了,如果有恐怖分子利用VR平臺進行溝通聯絡,安全部門將如何應對?利用VR技術在VR游戲中進行聯絡,不僅具有虛擬形象面對面的便利條件,更可以利用游戲中的虛擬環境進行一定的虛擬行動演練。雖然作用無法與現行的軍事模擬訓練相比,但對非法組織來說,有了更多的訓練時間,行動計劃更周密,對現實造成更大傷害的可能性極高。
是在開玩笑嗎?當然不是,目前VR技術在游戲中的應用日趨成熟,尤其是在FPS射擊類、AVG小說類和MMORPG類游戲中,已經出現了完成度很高的游戲Demo。一旦有成熟的游戲作品推出,玩家除了VR頭盔外,可以借助仿真槍等設備協同操控游戲,這已經非常接近真實的射擊體驗。同時越來越多的游戲具有了聯網功能,豐富的游戲場景資源能為恐怖分子提供模擬訓練環境,那么借助VR游戲進行方案商定和行動演練的可能性是很高的。
隨著游戲文化影響力日漸擴大,游戲在娛樂以外的作用也在逐步顯現。2008年奧巴馬競選總統時在體育游戲內做競選廣告,也有政治人物在《魔獸世界》中做競選演講,然則都是然并卵的行為。唯一有些用的也許是游戲內植入的各種廣告,好歹比起國產劇里痕跡明顯的插入廣告手段高明些,不過效果也只能是呵呵了。相比這些,如果巴黎恐怖襲擊事件中使用游戲主機聯絡被確認真有其事,那么在VR時代,我們要如何防范?