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Facebook推360視頻功能,虛擬現實技術或與視頻結盟

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英國《金融時報》報道,Facebook于本周三宣布其已在信息流中增加了支持360視頻內容的功能,其首席產品官克里斯·考克斯發帖稱:“特別是在手機上,慢慢轉動手機,或者是將手上下傾斜,就可以看到360度全景視頻,會給用戶帶來一種身臨其境的體驗。”在虛擬現實領域,Facebook早有謀劃,曾與虛擬現實頭盔制造商Oculus合作,又于去年以20億美元的價格將其收購。

虛擬現實領域的現狀是硬件發展速度快,但缺乏相應的內容加以跟進,此次Facebook增加支持360視頻功能的舉動不僅使其在提供虛擬現實內容的進程中向前邁進了一大步,也意味著整個虛擬現實行業在內容方面有所進步。目前,這一技術主要支持網頁和Android,并且將在下一階段推廣到iOS系統,這也意味著虛擬現實可能進軍極具開發潛力的PC端與移動端用戶市場。

一、內容發展不及硬件速度,虛擬現實設備市場遇冷

近年來,隨著VR與可穿戴設備的大熱,虛擬現實成為了一種趨勢。國內外的各種創業者與資本都紛紛涌入這一市場。但這些公司大都將注意力放在對虛擬現實設備的開發上,真正專注于內容的卻是寥寥無幾。所以在如今的市場上經常能夠見到虛擬眼鏡、虛擬頭盔等一系列的虛擬現實硬件產品,而見不到含金量高的內容。

被資本炒熱的虛擬現實市場一味關注外在的硬件,而忘記了優質的內容才是用戶的真正需求。加之過高的成本與不成熟的技術,這一行業在對優質內容的開發上已是力不從心。所以就算硬件再高端,用戶也只能用這些設備玩玩小游戲,看看為數不多的視頻,根本無法體驗到這一技術真正的強大之處,自然也就沒有用戶粘性。

硬件的發展速度過快,卻缺乏優質的內容跟進,這也是除了產品的價格因素外,虛擬現實設備在市場上遇冷的主要原因。

二、Facebook推出360視頻將從內容上推動行業發展

在周三的發布會上,Facebook展示了由GoPro和NBC提供的喜劇小品類綜藝節目《周六夜現場》(Saturday Night Live)、紀錄片欄目VICE、探索節目Discovery及電影星球大戰(Star Wars)等多檔視頻內容。

其實早在今年3月,YouTube就已發布支持360視頻的功能,用戶可將其結合Oculus或Google Cardboard等VR設備使用,能夠獲得更加震撼的視覺效果,也增強了互動性。此外,GoPro旗下的開發商也提供過一些可應用于虛擬設備的內容。但用戶想要在這兩個平臺上看到360全景視頻需要主動搜索,這樣就少了些推廣新技術的力度。

而Facebook信息流每月有10億的活躍用戶,因此能更好地向用戶介紹360度全景視頻。Facebook團隊對360全景視頻技術也是青眼有加,產品管理總監維爾·凱瑟卡特說:“隨著時間的推移,我們已經看到分享變得而更加移動,更具沉浸感。我們看到了真正炫酷的360度視頻內容,這是將這種體驗引入News Feed的合理方式。”克里斯·考克斯則表示:“總有些東西當你第一次把它拿在手里時,就能吸引別人圍觀。人們會告訴你他們剛剛看過,讓你也看看。這種東西并不多,這就是其中之一。”

此外,Facebook創始人馬克·艾略特·扎克伯格也曾強調這一技術可應用于游戲領域。Facebook旗下的Oculus公司于本周在拉斯維加斯召開了虛擬現實內容開發者大會“Oculus Connect”。他們正在全球范圍內聯絡開發者,準備為明年上市的Oculus VR頭盔開發大批優質內容。

Facebook、YouTube這樣的巨頭在虛擬現實領域的布局,有利于從內容上推動行業發展,帶動更多的內容制作者共同參與到虛擬現實視頻或游戲等內容的建設中來,這將對虛擬現實行業的發展產生深遠的影響。

三、虛擬現實與視頻“結盟”或許是不錯的選擇

此次Facebook推出的360全景技術是通過手機視頻得以實現的。只要滑動或擺動手機,就可以從各個角度觀看視頻內容。在PC端觀看視頻時,用戶也可以通過鼠標實現這一體驗。

當前,虛擬現實技術主要被應用于游戲市場,但由于優質內容的缺乏與用戶群體的小眾化而境況不佳,Facebook的這一嘗試可以看作是虛擬現實技術進軍視頻市場的開端,而這是一條非常好的道路。

市場角度 來看,視頻在移動端與PC端有著極為龐大的用戶群體,而且這一市場有許多可以開發的潛在內容資源。如能將其中的優質內容與技術完美結合,必將在這一市場開拓出新的道路;從 用戶角度 來看,虛擬現實技術與視頻的結合將帶來更加新奇與震撼的觀看體驗。使他們不必購買昂貴的硬件設備,也能有身臨其境的感覺;從 行業者角度 來看,他們有了新的目標和方向,不必為了分一杯羹而費力擠進已經達到飽和期的虛擬硬件市場。

虛擬現實技術雖火,但想要在消費級市場普及,必須源源不斷地為消費者提供優質內容。畢竟外在的功能設計的再華麗,也無法掩蓋內容的空洞。視頻市場則是能夠涌現出許多優質內容的地方,而且向視頻市場發展是對各方都有利的策略,所以虛擬現實技術和視頻“結盟”是個不錯的選擇。

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