如果三大頭顯開啟外設大戰 你家的客廳能擺放多少?
經過十幾個月的醞釀,相比去年,今年三大頭顯在內容層面的競爭看點會更多。然而伴隨內容大戰而來的還有一場爭斗——外設之爭已經開始露出苗頭。
Oculus內容副總裁Jason Rubin上周末在推特上表示,由Harmonix制作的《搖滾樂隊VR》是第一款支持外設配件的VR游戲,游戲售價為70美元(約483元人民幣)。Harmonix官方證實,任何購買Oculus Touch手柄的玩家都將獲贈一臺吉他外設。
上周,VRZINC報道了Oculus公開了《Touch Accessory Guidelines 1.0》的消息。其中包括Touch VR控制器的CAD文件,此舉旨在幫助第三方制造商開發適合Touch的新配件。因此《搖滾樂隊VR》成為第一批自帶外設配件的游戲。
無獨有偶,索尼香港今天也宣布,PS VR專用游戲軟件《Farpoint》將于5月16日在香港地區發售,藍光光盤版及下載版的建議零售價均為港幣368元(約327元人民幣)。同日將發售“《Farpoint》+ PS VR射擊控制器同捆裝”,內含《Farpoint》及PS VR射擊控制器,建議零售價為港幣638元(約567元人民幣)。而PS VR射擊控制器單獨零售價建議為港幣468元(約416元人民幣)。
HTC同樣不甘示弱,除了此前已經向開發者提供的Vive Tracker和暢聽智能頭帶均為100美元外,HTC Vive中國區總裁汪叢青此前在接受媒體采訪時表示,到今年年中,將會有上百款專為HTC Vive開發的外設。在此前關于HTC的分析中,VRZINC也提出硬件特別是外設生態,是HTC極為看重的一環,將直接影響其硬件盈利。
外設提升了體驗 也幫助了捆綁銷售
如果說內容是個持久戰,那么照目前的趨勢,外設之間的競爭難以避免。
廠商們研發各式各樣外設配件的最初目的很簡單,為了提升游戲的沉浸感和代入感。無論是《搖滾樂隊VR》的吉他外設、PS VR的專屬射擊控制器包括Trinity VR為HTC開發的棒球棒等,本質上和現在線下體驗店各種研發的硬件一樣,為玩家服務。
另一方面,外設配件出現后的捆綁銷售,也帶動了頭顯廠商硬件的銷量。比如說購買Oculus Touch手柄的玩家都將獲贈一臺吉他外設的做法。
假使如HTC所說今年有上百款HTC專屬外設出現,這些都將是捆綁銷售,促進硬件銷量的機會。
然而這么多外設,用戶的客廳又能放下多少?
硬件廠商的如意算盤打得很好,但對于玩家來說,卻產生了一些顧慮。
索尼此前提供過《Farpoint》DEMO的體驗。游戲中的移動主要靠槍桿前端的搖桿,槍桿后端為扳機。玩家可以揚起射擊控制器作出瞄準姿勢射擊,甚至可以產生模擬連射導致槍管上揚的震動沖擊。就是這樣一款好評和期待度頗高的游戲,與射擊控制器捆綁銷售依舊引起玩家的質疑。
售價468港幣的射擊控制器究竟能支持多少游戲?總不能買了放家里堆灰。
大部分玩家的顧慮集中在這條上,設備的利用率或者說性價比。隨著后續外設配件的陸續登場,頭顯廠商需要思考如何說服玩家為此買單。
PS VR的情況還算好,射擊控制器貼上了官方的標簽,未來很有可能是PS VR平臺上FPS游戲通用型的設備。而對于開放允許三方設計配件的HTC和Oculus而言,這些三方配件能否支持其他游戲(還是只能單個游戲),都是說服玩家掏腰包前需要考慮的。
試想一下,一個平臺,十幾個外設配件,有些甚至一年只能用上幾次,確實讓人產生擔憂。
Jason Rubin在此前談到是否在頭顯中加載無線VR技術提到一個觀點,即為了這樣一個不夠成熟的技術,用戶需要多掏幾百美元,是否值得?這個思考同樣適用在未來的VR外設上。
相比PC鼠標、鍵盤、攝像頭包括視頻采集卡等等有限的外設種類(且符合通用標準),VR五花八門的外設增加的額外成本,是否又能夠讓用戶接受呢?
對于開發者:又是個艱難的選擇?
外設能夠提供更好的體驗,提升游戲的銷量,對于開發者而言似乎聽上去很美好。
然而“專屬”二字似乎又在逼迫創業團隊們進行站隊。團隊有能力和精力在完成內容設計之余為每個平臺設計不同的控制器么?即使有,一款游戲需要三種不同的控制器聽上去多少有點荒謬。如果沒有,那可能自家的作品就是某個平臺的“獨占”內容。
Oculus和HTC開放的做法,對于專攻三方硬件設計的廠商是個好消息,但對于內容開發者來說,可能需要進行更多的選擇。
即將到來的外設大戰,確實能給玩家更棒的VR游戲體驗,但某種程度上,也是市場無序、缺乏標準的體現。開發者們在激動之余也要警惕,一款新的外設配件,能不能讓消費者滿意?過多是否會招致他們的不滿?