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LeapMotion要用5美元模塊顛覆VR交互?

我是創(chuàng)始人李巖:很抱歉!給自己產(chǎn)品做個(gè)廣告,點(diǎn)擊進(jìn)來(lái)看看。  

文/李儒超(微信公眾號(hào):techrc)

2013年,初創(chuàng)公司Leap發(fā)布了面向PC及MAC的體感控制器Leap?Motion。不同于關(guān)注大幅度肢體運(yùn)動(dòng)的微軟Kinect,Leap?Motion更加專注于對(duì)桌面級(jí)的細(xì)微肢體動(dòng)作進(jìn)行識(shí)別。這也使得Leap?Motion一度被認(rèn)為會(huì)顛覆當(dāng)前的消費(fèi)級(jí)交互模式。

然而事與愿違。由于使用體驗(yàn)不佳且缺乏使用場(chǎng)景,面向PC的Leap?Motion雖然收獲了“黑科技”美名,但至今并未如愿走進(jìn)大眾消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。Leap公司CEO?Michael?Buckwald告訴記者,在過(guò)去的兩年間,Leap已經(jīng)意識(shí)到Leap?Motion倡導(dǎo)的三維空間交互,與當(dāng)前二維的計(jì)算機(jī)及終端有著難以調(diào)和的矛盾。

這也是沉寂許久后,Leap突然開(kāi)始發(fā)力VR的原因。

事實(shí)上,作為一種將原有二維表現(xiàn)形式擴(kuò)展到三維空間的技術(shù),VR在交互模式上并未做到超前。從早先堅(jiān)持用鍵鼠等傳統(tǒng)交互,到后來(lái)的藍(lán)牙控制器,VR一直沒(méi)有尋求到一種在三維空間內(nèi)自由交互且不會(huì)出現(xiàn)割裂感的有效模式。

所以說(shuō),Leap和VR的結(jié)合,并不意外。

技術(shù)規(guī)格:延遲和精確度大幅提升

在整個(gè)VR系統(tǒng)中,Leap?Motion承擔(dān)的角色即接收肢體活動(dòng)信息,并將信息實(shí)時(shí)反饋到處理器中,最終再將其反饋到視覺(jué)觀看上;這一套反饋不僅僅會(huì)將肢體運(yùn)動(dòng)反饋在虛擬世界的影像中,更要完成包括操作菜單、用手操作虛擬空間內(nèi)的物體等更復(fù)雜的交互。

這些都對(duì)交互設(shè)備提出了更高的要求。比起第一代Leap?Motion,代號(hào)為Orion的VR體感方案在以下幾點(diǎn)都有著較為顯著的提升:

1、刷新率為120HZ。作為影像、處理器和人的橋梁,交互設(shè)備的刷新率原則上不能低于VR設(shè)備。考慮到Oculus?CV1和HTC?Vive?90HZ以及索尼PS?VR接近120HZ的刷新率,Orion的刷新率完全夠用。

2、延遲為4ms。刷新率上的優(yōu)勢(shì),一定程度上體現(xiàn)在了延遲上。一般認(rèn)為,VR領(lǐng)域需要將影像設(shè)備的延遲做到20ms以下,才能在肉眼上幾乎無(wú)法辨別;否則,延遲不僅會(huì)損害沉浸體驗(yàn),還會(huì)引起使用者的眩暈。由于VR使用的屏幕本身也會(huì)存在一定的延遲,如果交互設(shè)備再在延遲上拖后腿,后果將不堪設(shè)想。事實(shí)上,第一代Leap?Motion就曾因延遲問(wèn)題被諸多使用者詬病。

3、精準(zhǔn)度達(dá)毫米級(jí)。由于上述兩個(gè)參數(shù)給力,Orion在精準(zhǔn)度上有了較大提升。雙手在進(jìn)行物理位移時(shí),將具備毫米級(jí)的精度,這意味著使用者不再需要通過(guò)大幅度的肢體運(yùn)動(dòng),而是通過(guò)細(xì)微的手指活動(dòng)就能完成一系列的三維空間交互。

4、視場(chǎng)角為150度。由于Oculus的視場(chǎng)角僅為110度,在演示當(dāng)中并沒(méi)有完全體現(xiàn)出Orion的廣視場(chǎng)角優(yōu)勢(shì)。不過(guò),在110度-150度的“盲區(qū)”,肢體操作依舊會(huì)被捕捉并被反饋進(jìn)計(jì)算系統(tǒng),只是在視覺(jué)上無(wú)法得到反饋。

5、同時(shí)采用Unity?3D引擎和交互引擎。在這之中,Leap自有的交互引擎其實(shí)是此次新產(chǎn)品的秘密武器。在實(shí)際體驗(yàn)中,使用者不僅可以在虛擬空間看到立體物品,還能如同實(shí)際生活中通過(guò)兩只指頭的配合,對(duì)虛擬物品進(jìn)行抓取、拋扔等操作。此外,通過(guò)翻轉(zhuǎn)左手,使用者還可調(diào)出菜單,完成更多樣化的操作。

需要強(qiáng)調(diào)的是,Orion并不是一款新設(shè)備,在硬件上Orion和上一代Leap?Motion完全一致。原有的Leap?Motion可以通過(guò)軟件升級(jí)到Orion。

模塊售5美元,堅(jiān)持做授權(quán)商

不過(guò),一個(gè)搭配Oculus的Leap?Motion并不是Michael眼中的最終形態(tài)。

Michael告訴記者,Leap?Motion是整個(gè)VR系統(tǒng)的交互模塊,只有融入VR的系統(tǒng)中才能顯示其真正作用。事實(shí)上,Leap公司目前已經(jīng)在和諸多企業(yè)進(jìn)行接觸,第一步是將打造出Orion專屬頭盔,接下來(lái)還要將Orion放入各家VR硬件企業(yè)的產(chǎn)品中。

Michael對(duì)合作企業(yè)并不設(shè)限。事實(shí)上,早在VR項(xiàng)目啟動(dòng)前,Oculus就曾找到Leap希望建立深度合作;但Leap顯然不希望與某一家廠商進(jìn)行深度綁定。在Michael的預(yù)期中,Leap的定位是整個(gè)VR系統(tǒng)交互環(huán)節(jié)的技術(shù)及方案提供商,只需要做到技術(shù)授權(quán)即可;除了軟件層面的其他事,Leap公司暫時(shí)并不感冒。

無(wú)疑,Michael對(duì)Orion在VR領(lǐng)域的前景也十分看好。這一方面來(lái)自于技術(shù)層面Orion的出色表現(xiàn);另一方面,在成本上,Leap給出的答案是,硬件模塊僅售5美元。

這其實(shí)并不難理解,畢竟Orion的核心硬件模塊僅僅只有兩個(gè)30萬(wàn)像素的VGA攝像頭以及一個(gè)用于輔助的紅外線裝置。由于內(nèi)置在VR頭盔中,并不需要植入其他高成本的元件。再細(xì)究Orion的原理,大部分的操作都由兩個(gè)VGA攝像頭的拍攝進(jìn)行,在一些低光場(chǎng)景中,紅外線裝置將進(jìn)行輔助拍攝。

這一簡(jiǎn)單至極的“拍攝-識(shí)別”原理似乎顯得Orion毫無(wú)技術(shù)含量。Michael的助理告訴記者,事實(shí)上,Leap的整套裝置,在硬件上做到了模塊最少,最核心的技術(shù)也不在硬件,更多在Leap的自有算法層面。

這套復(fù)雜的算法,幾乎是Michae引以為豪的全部資本。

此外,除了上述的專屬VR頭盔和向現(xiàn)有頭盔廠商出售交互方案外,專注做PC級(jí)方案的Leap已經(jīng)開(kāi)始押注于移動(dòng)VR領(lǐng)域。比起相對(duì)簡(jiǎn)單的手機(jī)盒子方案,Michael對(duì)一體機(jī)方案青睞有加。

他告訴記者,在PC領(lǐng)域,Leap從來(lái)只能做一些影響高端小眾人群的事,但移動(dòng)VR尤其是VR一體機(jī),有可能會(huì)讓Leap的解決方案真正走向主流,出現(xiàn)在大眾消費(fèi)者的手中。

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