迪士尼實時動作捕捉新技術 只需幾個傳感器就能搞定一切
迪士尼推出新動作捕捉系統,只需要幾個傳感器就能完成整個動作捕捉過程
傳統的運動捕獲系統通常要求被捕捉對象佩戴大量傳感器以追蹤其動作,其過程復雜冗長,且造價極高。為了簡化這一過程,迪士尼研究中心就設計了一款以物理原理為基礎的動作捕捉系統,只需要幾個傳感器就能完成整個動作捕捉過程。
被捕捉的對象只需在手部、腳部及頭部穿戴幾個傳感器——正如你上圖可見。這款基于物理原理的動作捕捉系統會預測人體其余部位如何移動,在被捕捉對象的手和腳的活動的基礎上,根據物理學推測出肢體和關節可能會出現的合理位置。在這套系統中,即便出現了沒有佩戴傳感器的部位(例如手肘、膝蓋等)產生了一些奇怪的運動方式,動作捕捉系統也可以準確斷定其為誤差數據,因為在物理模型中這些動作就是不被允許存在的。
迪士尼研究中心對此動作捕捉系統進行了進一步解釋:
使用動力學逆解算法和基于物理原理的身體模型,通過計算關節扭矩和接觸力來確保物理的合理性。
由于該動作捕捉系統只需幾個簡單的傳感器就能完成實時的動作捕捉過程, 這將使制作動畫電影過程變得更加簡單,且會使全身VR體驗變得更大眾化。試想一下,該系統可以讓開發者為大眾創造出真正身臨其境的VR游戲及體驗,而且用戶不許要穿戴繁瑣的全身捕捉套裝或穿戴十幾個傳感器。
你可以在下方視頻中觀看該工作捕捉系統是如何運作的。請仔細觀看中間的綠色人體模型,因為他是根據該物理系統計算出的人體模型運動軌跡,而藍色人型是正常被捕捉對象所佩戴傳感器而產生的動作軌跡。至于擁有瘋狂舞步的右側黃色人型,那就是計算機為什么要精確計算的原因。
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