對空間的限制 將是虛擬現實技術發(fā)展中難以逾越的障礙
VR游戲需要足夠的空間
VR一方面正在蓬勃發(fā)展,另一方面,其自身的局限性也在阻礙著它的大眾化和主流化。以下是Sarah Downey在uploadvr上發(fā)表的一篇文章,分析了VR發(fā)展的局限性。
不論是玩家還是媒體,在談論VR時,總是帶著令人屏息驚嘆的口吻。這是一種全新的、激動人心的游戲方式,有著絕對光明的發(fā)展前景,會成為下一個熱門大事件。第三大VR頭顯PlayStation VR已經閃亮登場,所有大牌玩家也都已悉數到場。
然而,我們在談論VR時,總是忘記的一點就是如何獲取VR——從任何意義上來說。而這一點,也是最重要的一點,將會使其只能由很少的一部分人接觸到。價格、復雜性、性能和空間都會使得在向很多玩家兜售VR的概念時遇到困難。
我們暫且假設目前所談論的是已經認可了VR的前景,并且對實現這一目標躍躍欲試的人們。
首先,他們需要擁有足夠的財富。至少,你需要與VR兼容的智能手機和頭顯。這樣,最少也要花費500美元左右才能擁有這些設備。如果你想擁有專屬的VR裝備——Oculus Rift、HTC Vive或PlayStation VR等,花費就會瞬間飆升。
一臺PlayStation和PSVR,配上必備的PlayStation Eye和Move手柄,差不多需要1000美元。PlayStation 4 Slim售價299美元,而包括PSVR和其它配件的套裝最低售價499美元。沒有這些配件,PSVR只是一臺電影放映機,因此399美元的售價并不是全部的內容。
同時,Oculus Rift和HTC Vive分別售價599美元和799美元。Oculus最近宣布了與AMD和CyberPower合作開發(fā)了售價500美元的適用于VR的電腦,這確實降低了一些門檻,但最低的開銷仍然有1100美元。
也就是說,要不VR是你的主要愛好,要不就是你有很多閑錢——當然,大部分人是沒有的。即使是游戲手柄,也仍然是奢侈品,不過它的應用廣泛,使其成為了像智能手機一樣可以接受的商品。但是VR頭顯就僅僅是為了VR的娛樂。有這種閑錢的人畢竟只是少數。
假設你能負擔這些開銷,設置這些裝備也有著各自的局限性,盡管很多玩家都能憑借足夠的時間和決心克服這一點。
現在要應對更艱難的部分
為了使用VR,就必須成為“標準配置”的人。也就是說,你需要身體健全,沒有任何缺陷。Naughty Dog和Bungie等公司正在大力研發(fā)增加VR游戲受眾群的技術,但是VR要求的是玩家能夠進行全方位的頭部運動、使用雙手操作大部分的應用、以及站立的能力。
大部分玩家都能滿足以上大部分的要求,但是仍有很大一部分人從根本上被排除在了VR世界外。考慮周全的制造商和游戲設計者可能會嘗試減少這些要求,然而即使最終能夠達到這一目標,也并不是一蹴而就的。
最后的問題是空間
這可能是面對VR技術時難度最大的一個方面。如果大家還不知道的話,這一項VR的基本要求幾乎就是在告訴大家,請記住,VR是美國的設計。除了美國,其它地方很少有這么寬敞的居住環(huán)境。
例如,HTC Vive要求至少3 x 6英尺的專用面積,而一些游戲要求的面積達到了8 x 8英尺,或者更多。PSVR所需的空間最少,因為大多數PSVR游戲都是坐著操作的,但是索尼仍然建議游戲空間達到10 x 10英尺,并且還要與在游戲中持續(xù)追蹤的配套相機保持一定的距離。
很多人為了VR游戲,不得不搬開沙發(fā)和其他家具騰出空間。另外,很多發(fā)光和反光的表面,比如相框,都會對PSVR造成干擾。為了VR游戲,很多人都得大動干戈,好像要搬家一樣。有時,我都已經無法拿起手柄了。
當然,這還要假設你有足夠的空間
如果你住在美國的郊區(qū),這些要求倒并非全無道理。但是對于公寓的住戶,甚至對于像日本和英國這樣居住面積較小的發(fā)達國家,就有些不切實際了。即使在美國,最近幾年來的平均住房面積也在減少。
但這些并不是說VR就不神奇。我對《Rez》的體驗時間雖短,但卻令人沉醉。而《Robo Recall》(《機械重裝》)就像是我夢寐以求的動作電影成為了現實。
VR所具有的潛力毋庸置疑,但是對我來說,那些預測分析師們似乎忽略掉了很多VR中實際存在的局限,有些是很難甚至無法改變的。高昂的價格和復雜的設置影響著每一個人,而運行VR的實際要求也比最初的設想要影響更多的人。而對空間的要求呢?這不僅會阻礙VR的主流化,更使其很難在美國以外的地方推行。
如果后續(xù)的硬件更新能夠顯著降低價格,并且如果開發(fā)者能夠找到減少實際要求的方法,那么情況將會大不相同。但是對空間的限制,將是VR發(fā)展中難以逾越的障礙。
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