【ChinaJoy 2016】示好玩家,PSVR10月13日2999元國行首發;示愛開發者,索尼推出中國明日之星計劃
當索尼放出“下一個主角是誰”的Chinajoy 預熱視頻和海報,就被外界解讀為梅賽德斯文化中心的這場發布會上,PS VR不會只是再匆匆打場醬油。
作為三大PC頭顯中唯一一家還未發貨的廠商,也需要向外界傳達更多的聲音。而Chinajoy作為PS VR 預計出貨時間(10月)前,亞洲地區最大的娛樂產業展,也成了索尼PS VR最好的發聲平臺。早在今年5月,就有消息稱,索尼有望在今年Chinajoy公布更多PS VR相關的信息。今天的發布會上,這些消息也一一得到解答。
離發貨只剩不足4個月,PS VR 現在已進入生產流程,這次公布的產品參數與此前開發者、媒體、玩家通過各種渠道測試的并無區別:5.7寸OLED屏、FOV100度、分辨率為1920×1080、刷新率為120Hz、延遲18ms、360°頭部位置追蹤、3D音效提高、配備HDMI和USB接口。
價格方面,此前公布了國外售價399美元,因為涉及到關稅、消費稅等因素,國行售價可能會在。不過,相比于近萬元的主機價格,PS 主機2000元左右的價格已經極具優勢,國行售價會高于境外不少地區也已經是慣例,且索尼延續了一貫的“良心”風格,并不會降低對玩家的吸引力。
PS VR是否在中國區同步首發,是開發者與玩家最關注的問題。中國作為北美以外,VR CP最活躍的地區,索尼自然不愿意放棄。PS4時就已經通過與東方明珠合作,走通了在中國地區正式發布游戲的流程,相比身份敏感的Oculus,索尼顯然更具優勢。本次發布會也正式確認了這一消息,10月13日全球首發,售價2999元,基礎套裝3299元,精品套裝3699元,提供一年保修服務。7月28日7家線上渠道、22家線下渠道正式接受預訂
以“一切為了玩家”為信念的索尼,自然不會放過這個絕佳的機會示好內容開發者。此前索尼互動娛樂上海有限公司負責人添田武人就表示,索尼在上海有一個專門負責本地游戲開發者關系和技術開發支持的團隊,為國內的游戲開發商提供各項服務和支持。
發布會上,更是推出了示好游戲開發者的舉措——中國之星計劃,與多方合作,挑選中國的優秀團隊,提供中間件、資金方便的支持。包括與Unreal合作,提供各種中間件和軟件支持;與Unity合作,開設了PlayStation VR大師課程;與Whiz合作,推出了中國之星計劃基金,提供資金方便的支持。這些計劃也會面向VR開發者。
根據索尼最新的數據,PS4全球銷量已經突破3590萬臺,注冊用戶接近4000萬, PS VR 裸機首批預售不到 10 分鐘就告罄,索尼官方也預計 PS VR 年銷量將達 200 萬,PSVR可謂已占盡用戶先機。而一直以來,索尼對游戲開發者都有強大的吸引力,此前索尼曾公布過一份已確認即將登陸PS VR的游戲作品清單,共有68款作品,目前確認的大概會在50款左右,雖然不及Oculus,但其中不乏優質游戲大廠、經典游戲VR版本。索尼可謂有有一手好牌的索尼。
當全球的開發者都等待一個可以“獨擋一面”(哪怕是階段性)的大平臺時,索尼想贏的心并不會比開發者和玩家弱。
索尼破產已經成為科技圈的一個梗。這個笑話的背后,是索尼業務下滑的現實。過去十多年中,索尼一直在努力適應互聯網時代。然而公司規模龐大,結構笨重,改革舉步維艱,消費電子業務持續走低。
在個人電腦業務方面,創立于1996年的VAIO,曾以時尚新穎,創造過2010年財年銷售870萬臺的記錄。但受智能手機、平板電腦沖擊,盈利無望,最終于2014年正式出售給日本產投基金。電視業務是索尼曾經最為看中的業務之一,但長期持續投入,不僅收效甚微,還被三星、LG這樣的競爭對手甩在身后,只能黯然掙扎。而在索尼最引以為豪的數字音樂方面,Walkman完敗于iPod。這種頹勢還被帶入了移動互聯網時代。索尼不僅與蘋果的差距越來越大,在智能終端的市場份額持續被擠壓。路透社去年的消息顯示,CEO平井一夫似乎失去了耐心,已下最后通牒,“再不盈利就放棄”。
黯淡的財報上,最亮眼的數據始終來自PSVR所在的索尼娛樂部門及其業務。比如,2015年索尼第三季度的財報顯示,在好萊塢電影、音樂以及游戲業務大力幫助下,索尼第三季度凈利潤達到1201億日元(約合9.89億美元),超過市場預期。通過銷售PlayStation 4游戲主機和軟件,索尼得以抵消蘋果和三星等智能手機廠商傳感器訂單暴跌的損失。
這也就不難理解,為什么在今年1月26日,索尼會宣布將SCE(Sony Computer Entertainment)和SNEI(Sony Network Entertainment International)兩家公司合并。合并后的新公司SIE(Sony Interactive Entertainment LLC),將“維護并拓展PlayStation用戶群體,提升每付費用戶平均收益及相關銷售收入”,力爭在2017財年(截至2018年3月底的財年)實現14000-16000億日元的銷售收入,以及5%-6%營業利潤率的目標。
2011年就開始進入研發的PS VR,當時或許還沒有被賦予這樣的歷史重任。但在此刻,它已經成為索尼搶灘VR的最重要的資本。而全世界都在關注這個亞洲娛樂小巨人。