【VR 2016】上線不久就排行全球前幾,或許對(duì)藝動(dòng)來說VR游戲沒那么難

國內(nèi)不少 VR 游戲開發(fā)者都說,開發(fā) VR 游戲有很多坑,還在探索,然而春節(jié)期間,在三星 Gear VR 商店,一款國內(nèi)游戲《Cosmos Warfare》上線不久,就排到了全球免費(fèi)排行榜前幾位,不到 10 天獲得 4 萬多次的安裝,好像并沒想象中那么難。抱著對(duì)這款游戲及其制作團(tuán)隊(duì)的疑問,36 氪聯(lián)系到了制作方藝動(dòng)網(wǎng)絡(luò),并與他們進(jìn)行了交流。
首先介紹下 Cosmos Warfare。游戲玩法很簡單,一句話概括就是 “看哪打哪”:“我” 坐在一個(gè)太空船的座艙里,面前有很多敵機(jī)飛過,我的太空船會(huì)向 “我” 看到的地方發(fā)射炮火,通過轉(zhuǎn)動(dòng)腦袋改變視線消滅敵機(jī)。過程中還有一些補(bǔ)給盒,擊中可以更換炮火類型。簡單體驗(yàn)后,感覺這個(gè)游戲完成度很高,畫面也不錯(cuò),節(jié)奏明快,雖然只玩了第一關(guān),但感覺還是想繼續(xù)玩下去。
“Cosmos Warfare 登錄 Oculus 商店時(shí),三星曾建議這款游戲定價(jià) 3.99 美元,但我們最后還是選擇了免費(fèi)。” 藝動(dòng)聯(lián)合創(chuàng)始人陳勇告訴 36 氪。之所以免費(fèi),他表示,主要是因?yàn)檫@款游戲還有很大的提升空間,還想更多看看玩家的反饋,后續(xù)將會(huì)根據(jù)玩家意見改善,并設(shè)計(jì)出更多新的游戲玩法,形成新一版的游戲。“這一版游戲能明顯看出參照《EVE》和《GunJack》等游戲的影子,新版游戲看起來就明顯是不同的游戲了,那時(shí)才可能會(huì)考慮引入付費(fèi)模式。”
作為團(tuán)隊(duì)開發(fā)的第一款完整 VR 游戲,游戲設(shè)計(jì)上肯定要多花一些心思。陳勇告訴 36 氪,由于目前 VR 游戲沒有盈利要求,同事們也才能從過去費(fèi)心設(shè)計(jì)數(shù)值,吸引玩家付費(fèi)方面解脫出來,專心于在新的表現(xiàn)形式下,探索如何制作出一款真正好玩的 VR 游戲本身。
“具體設(shè)計(jì)上還是跟過去有些區(qū)別,比如每關(guān)時(shí)間不能長,也比如過去設(shè)計(jì)動(dòng)作游戲,很多時(shí)候都會(huì)讓怪出現(xiàn)在玩家背后,增加樂趣,但 VR 下,不能讓玩家總是扭頭滿世界找怪,加上 VR 下為了提升幀率,場景不能太復(fù)雜,怪都在看不到的地方也影響渲染效率,所以設(shè)計(jì)時(shí)還是盡可能多地讓怪從玩家前方出現(xiàn),離玩家比較遠(yuǎn)的怪就直接讓它消失,提高渲染效率。”
具體到 Cosmos Warfare?,由于 VR 游戲的交互目前還沒成熟方案,第一款游戲主要還是探索嘗試,Gear VR 本身也偏輕度,參考 Google 團(tuán)隊(duì)給出的意見,第一款游戲選取了只用頭做輸入的輕交互方式。游戲題材上,選取了座艙駕駛這個(gè)目前看很適合 VR 的形式,并借鑒《EVE》和《GunJack》等游戲的一些玩法。
制作技術(shù)上,陳勇則認(rèn)為與傳統(tǒng)游戲制作無太大區(qū)別。這可能與團(tuán)隊(duì)人員游戲制作經(jīng)驗(yàn)豐富有關(guān)系。藝動(dòng)的團(tuán)隊(duì)目前 10 多個(gè)人,程序居多,大多做過多年單機(jī)、主機(jī)、端游或手游等,也制作過基于 Kinect 的體感游戲。游戲原畫和模型主要采取外包的形式,但 shader,特效編輯器等都是基于 Unity 引擎自己定制開發(fā)的。
除了 Cosmos Warfare,藝動(dòng)還制作了兩款擁有大 IP 的游戲(與 IP 方合作),及一些養(yǎng)成類游戲 demo。兩款大 IP 游戲都是 ARPG 類,并加入了手柄進(jìn)行控制。ARPG 這種動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)類游戲也是他們更擅長,未來的主要制作的游戲類型。做 VR 前,藝動(dòng)團(tuán)隊(duì)成員曾制作過一款動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)類游戲并上線運(yùn)營,可以支持 10 人同時(shí) PK 對(duì)戰(zhàn),多人同時(shí)對(duì)戰(zhàn)的前端、服務(wù)器端技術(shù)都已經(jīng)過實(shí)踐檢驗(yàn)。
36 氪也體驗(yàn)了其中一款 ARPG 游戲,該游戲使用手柄進(jìn)行操作,手柄遙桿控制移動(dòng),可選武器有刀 / 弓弩等,通過按鍵攻擊,轉(zhuǎn)動(dòng)視角進(jìn)行瞄準(zhǔn)。目前玩游戲能做的,只有攻擊和躲避,和傳統(tǒng) ARPG 比起來,玩法還是偏簡單的,而且玩的過程中略有眩暈,藝動(dòng)表示后續(xù)將加入更多玩法,如二段跳、道具掉落等。
體驗(yàn)過藝動(dòng)的游戲,讓我不禁對(duì) VR 游戲的未來又多了一分信心。VR 游戲剛剛起步,過去從事 VR 游戲制作的團(tuán)隊(duì),很多經(jīng)驗(yàn)并不多,所以游戲總體給人感覺還是完成度不高。而隨著藝動(dòng)這樣的有一定制作經(jīng)驗(yàn)和實(shí)力的團(tuán)隊(duì)慢慢加入進(jìn)來,交互可能大家共同探索,至少制作水平高的游戲或?qū)㈥懤m(xù)浮出水面,畢竟技術(shù)以及游戲本身怎么才好玩這件事上,他們經(jīng)驗(yàn)還是比較豐富的。36 氪也曾見到過某團(tuán)隊(duì)制作的基于 Vive 的游戲的一瞥,似乎整個(gè)游戲制作水平不輸國外大作。
擁有 Gear VR 的朋友可以從 Oculus 商店上下載體驗(yàn)《Cosmos Warfare》。藝動(dòng)制作的另兩款大 IP 游戲?qū)⒃?16年 陸續(xù)上線,公司也將很快完成天使輪融資。
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VR?
的參與者還會(huì)越來越多,我們也在密切關(guān)注著
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VR?
行業(yè)的發(fā)展。從事
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或者對(duì)
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感興趣的朋友,尤其是 VR 游戲制作的朋友,歡迎與我(微信:
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