可穿戴 VS.想穿戴、可穿戴≠可見...... 對可穿戴設備市場現狀的幾點看法
本文作者Charles Hudson是手游公司Bionic Panda Games的聯合創始人兼CEO,同時也是SoftTech VC的一名VC。他在文中簡單談了一下他最近對幾組可穿戴設備(Google Glass、FitBit、Jawbone Up和Pebble智能手表)體驗之后的幾點看法。原文載于其博客。
可穿戴 VS.想穿戴
我認為目前可穿戴設備的設計,對于用戶來說,還僅僅是“可以穿戴”,而非“想要穿戴”,目前我們所處的市場階段是:廠商競相去實現這樣一個功能,卻忽略了產品的時尚感和設計感。
可穿戴≠可見
我體驗過的許多早期的可穿戴設備都在身上明顯可見。它們或是戴在臉上或是戴在手腕上,別人一眼就能發現。但我認為有趣的可穿戴技術也可以是無形的,改善第一代可穿戴設備設計的一個方式就是盡量把產品“藏起來”而不是讓它明顯可見。
續航能力差
同其他大多數電子設備一樣,可穿戴設備的續航能力是其痛點。我已經有一堆東西需要一天一充:手機、平板、筆記本電腦,這些可穿戴設備無疑是增加了這一負擔。下一代可穿戴設備若想實現真正的飛躍,首先要保證數周的續航能力。
過于依賴智能手機
許多可穿戴設備不設有原生的網絡連接功能,依賴于通過藍牙或其他方式與另一個擁有更強處理能力、更多內存和存儲量的設備進行連接(通常為智能手機)。目前這一代的可穿戴設備是作為智能手機的附屬設備設計的,它們無法單獨生存,它們只是智能手機的補充和延伸。
可穿戴設備的UI和UX有大量改善空間
我們花了幾年時間去理解智能手機為我們生活帶來的影響,但即使如此,我們對數據連接、GPS和傳感器的組合能碰撞出什么火花依然一知半解。相比之下,我們對可穿戴設備的探索才剛剛起步。
SOURCE: charleshudson.net