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16年VR創業機會在哪里

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我是創始人李巖:很抱歉!給自己產品做個廣告,點擊進來看看。  

在上周 36 氪舉辦的 “VR 奇葩說” 的趴上,除了有 “VR 電影能不能取代傳統電影這樣的” 不討好話題,VR 從業者們更是就 2016年VR 行業的創業機會進行了一番激烈的討論。

本次活動的主持人是《鉛筆繪 VR》解說 大鉛筆 ,嘉賓分別是 DCM 投資人高健凱, 華映 投資人章高男, 北極光 投資人陳粲然, TVR 聯合創始人方相原,幻境樂園創始人江杰, VRPlay 聯合發起人、K-Labs 創始人潘博航, 元代碼 創始人 NADA 盧達燁,神劇導演殷勇,清顯科技創始人宋一凡, 萬娛引力傳媒 創始人周簫。

與會嘉賓關于明年創業機會的討論概括起來可以分成幾個方向。

商業廣告:

方相原:VR 的沉浸感給廣告帶來了比傳統廣告可以承載和傳達更多的產品信息,帶來不一樣的感受,而且很有傳播性。結合了人工智能的廣告更適合 VR。

影視內容:

周簫:VR 下,可以做到讓你 “364 天都做同一個自己,最后一天,通過 VR,變成不同的自己,活在喜歡的故事里。”。同時,他認為中國的 IP 開發還不足,未來仍可以有更多的影片出現。VR 不是一個噱頭,應該找到真正適合 VR 的應用情境。

高健凱:明年的設備體驗依然還會比較差,“什么東西在這么差的情況下還能吸引人?看到想吐的都還要看? 就是 VR 版的六間房類似東西。 ” 這類產品屬于剛需,成本低,回收現金能力強,在整體環境非常差的情況下,更適合創業者。

殷勇:VR 下帶來了新的鏡頭語言,里面還有很多可以探索的東西,歡迎大家關于這塊多交流探討。

針對 VR 交互設計新玩法,游戲有機會:

陳粲然:VR 游戲能夠帶來很多新的玩法,這是創業者的機會,有可能爆發新的 IP。比如較輕交互的給宅男做游戲。

VR 下,交互變得更復雜,這需要更注重體驗設計的人參與進來,而傳統游戲公司的結構不適應,他們需要進行改變,這給了創業者機會。

潘博航:過去硬件比較差,大家設計游戲時在適應設備,關于如何做一個好游戲,沒有積累下標準的規范。未來 1年 大家都有機會,如果理解了 VR 的優勢和限制,針對性進行游戲設計,還是有機會的 。

不是沒有好的 VR 游戲,只是大家不知道:

潘博航:一些如太空模擬,歐洲開車模擬等類型的游戲,本身就適合做成 VR,玩起來感覺就很好。以《精英:危險》為例,游戲內容本身是開著太空船在空間站間送貨,并不算有趣,但是 VR 帶來的沉浸感,讓人玩起來感覺真的就像是太空里的送貨員。他表示自己第一次玩,就在里面呆了 4 個小時。 所以不是沒有好游戲,只是有些好的游戲大家接觸不到。有些本身適合 VR 的游戲一兩年內會被發掘出來。

主持人大鉛筆:自己體驗過很多游戲,其中有些非常好,甚至感動的想流淚,但是要么由于沒進國內宣傳,要么由于還在打磨等原因,不被大家所知道而已。

圍繞著游戲的工具也是機會:

除了開發游戲本身,在目前硬件種類繁多,互不兼容的情況下,陳粲然認為 游戲開發提供工具是個好機會,但不是 SDK,SDK 技術門檻低,機會應該是為開發起到強支撐和優化的。

除了開發和工具,陳粲然認為輸入設備也是個好的方向。目前的輸入設備沒有非常好的,每個都有局限。如果有一個融合了傳感器和光學的混合方案,系統冗余和魯棒性都非常好,應該是個好機會。但是這個涉及到了跨學科技術,有難度。

同時他也提到, 大平臺、大公司單個人員收入非常高,轉向 VR 這樣初期不怎么掙錢的領域是很不愿意的。臟活,累活,苦活可以由創業者來干

小眾領域:

江杰:大部分創業者想到的,大公司都想到了,去做大公司不愿去過的臟活、累活,小公司之間也會存在激烈競爭。 反正創業都是 5%的成功率,不如博的出位一點。

具體方向上他舉了幾個例子:

  • 之前很多之前很小眾的東西,比如先鋒戲劇,里面有大量的東西可以借鑒。
  • VR+ 人工智能。
  • VR 世界觀。比如星球大戰,指環王,背后的 IP,實際上是一個開放的完整的世界在里面,可以在這個世界觀下開發各式游戲。
  • VR 虛擬多人交互。他舉了個最簡單的例子,如果 VR 沉浸感真的很好,他可能花大量時間在玩 VR,和老婆的交流變得很少,容易引起家庭矛盾,這時就弄個 VR 游戲,兩個人可以一起玩。

他還舉了一個很有意思的例子。在日本有一個餐廳,在國內不同城市開了店,每家店裝修完全一樣。他們推出一項服務,身處兩地的異地戀情侶,分別不同城市的店里共同吃飯,兩地的房間一模一樣,顧客面前當中一個投影的鏡子,可以在看到對面的虛擬情侶。對著鏡子舉杯,還有碰杯的聲音。更極致的是,服務員請的都是雙胞胎,這樣帶給雙方的是仿佛是在同一個地方吃飯的感受。這種代入感其實和 VR 很類似。

行業應用:

宋一凡:內容有很多細分領域,教育、醫療等都會是不錯的機會。很多少兒注意力不集中,帶著頭顯,在里面顯示很多他們喜歡的東西,可以幫助他們更好地學習。

潘博航:行業公司去利用 VR 解決一些問題,可能會改變行業的現狀。至于具體哪些行業更適合 VR 還需要探索。有些行業項目本身對臨場感要求高,如展示類行業就適合跟輕交互的 VR 結合。過去一直在應用重交互 VR 的行業由于頭顯等設備的成熟,成本會降低不少。

至于做頭顯或者渠道分發,或者自己所做的 12月25-26 的 VR年度展會這種活動,他則認為是沒什么機會的。

一些更容易變現的方式:

章高男:未來一年, 游戲無論做多好,由于眼鏡明年未必能賣的很多,指望游戲去大爆賺錢不太現實 。

其它幾個方向他認為比較容易變現:做一些體驗店,搭配好的內容,適當的和 IP 現實,可以做很多玄幻的東西。 做媒體,成本低,成功概率高 。游戲會找你做宣傳,以后說不定能賣個好價錢。做業內技術培訓,幫開發者提高開發效率,也是不錯的。

關于體驗店,目前國內已經有數百家體驗店,江杰則通過自己的觀察,發現這些遍布在各處的體驗店人流并不大,他對這種模式能否持續比較擔心。而且目前的體驗店體驗一人只體驗一次,以后基本不會第二次,如果有電子競技類游戲誕生,則可能讓觀眾真正愿意重復玩下去。


原創文章,作者:Yuri,如若轉載,請注明出處:http://36kr.com/p/5041274.html

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