在虛擬現(xiàn)實(shí)的世界中自由奔跑:體感VR跑步機(jī)Virtuix Omni獲300萬美元融資
隨著Oculus被Facebook以20億美元 收購 ,以及索尼推出 Project Morpheus ,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)離我們?cè)絹碓浇耍欢S多人卻會(huì)產(chǎn)生這樣的問題:虛擬現(xiàn)實(shí)的到來是否給了大家更多坐在家里體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí),而不是外出運(yùn)動(dòng)的理由呢?針對(duì)這個(gè)問題, Virtuix 推出了Omni體感跑步機(jī),將用戶在現(xiàn)實(shí)世界中的運(yùn)動(dòng)映射到VR世界中,還能能記錄用戶在Omni上運(yùn)動(dòng)消耗的卡路里。今日,Virtuix獲得多久機(jī)構(gòu)共計(jì)300萬美元的種子投資。
Virtuix Omni是一款特制的跑步機(jī),去年在Kicstarter上 眾籌 后獲得了110萬美元的預(yù)定。Omni的底座上有一些斜凹槽,在Omni上運(yùn)動(dòng)時(shí)需要穿上特殊的鞋子,能夠剛好和這些凹槽匹配,從而讓電腦識(shí)別出你的行走速度和方向,并將其反應(yīng)在VR世界中你控制的人物上。并且,Omni的腰帶不僅起著固定的作用,還可以監(jiān)測你是否跳躍,也就是說你可以在VR世界中和別人競賽跑步,或者是跳著避開VR障礙。
虛擬現(xiàn)實(shí)的概念自上世紀(jì)九十年代被提出后,已經(jīng)有無數(shù)人為之付出努力,3D引擎的建立以及頭戴式VR設(shè)備的出現(xiàn)都是其中重要的一步。Facebook,索尼和微軟對(duì)VR的重視,VR逐漸從小眾的極客幻想開始進(jìn)入了主流社會(huì)的視野。
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