APP設計理論之沉浸式閱讀體驗設計
目前很多移動雜志和媒體APP都在嘗試一種新的設計方式;相關的設計人員也在討論和探討這樣的主題 《創造沉浸式個性化閱讀體驗》
而今天25學堂的老譚同學想要跟大家來聊一聊這樣的話題。
如果把沉浸式閱讀體驗設計的理論和知識點應用到我們的移動app設計項目當中去呢?
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第一:什么是沉浸式閱讀體驗設計?
沉浸的字面意思就是讓人專注在當前的目標(由設計者營造)情境下感到愉悅和滿足,而忘記真實世界的情境。
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常見沉浸式閱讀體驗設計法則:
(1)、敘事性設計(講故事)storytelling,利用情境,沉浸,角色,氣氛,情節,節奏的設計來讓觀眾融入故事本身當中來。這也是非常基礎的設計手法之一。關于敘事性設計我讀到的最好敘述在趙江洪老師寫的《設計心理學》里面。
(2)、最省力法則:降低人們在達成目標時的認知阻力(達成目標的腦力活動總量)和運動阻力(達成目標的體力活動總量)就是最省力法則。
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適用范圍:
在移動APP產品設計中,并非所有產品都適合沉浸式設計,
以下類型比較合適:
娛樂,活動,教學展覽等等需要長時間吸引人注意力的活動適宜使用。
而新聞 注重高效,信息獲取,以效用為目標的活動不適宜。換句話說快節奏的生活場景的類的app不適合。相反哪些偏安靜、格調品味生活的哪些app是非常合適的。
例如股票,新聞,資訊,等人們獲取信息后需要盡快脫離當前情境去使用這些信息或資訊的場景不適用。
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而且 沉浸式閱讀體驗設計是屬于移動APP讀故事的一個分類。
騰訊設計部門覺得 針對不同場景,營造符合的故事氛圍更加合理。下面是騰訊ISUX針對這個主題做出的一些總結。
首先是“沉浸式閱讀體驗”。在展示樣式上,我們當時考慮了兩種樣式,
一種是類似書籍,左右翻動瀏覽。考慮左右翻動的原因是起源于我們的生活認知,左右翻動的方式可以讓用戶輕松感覺“我在閱讀一篇書/故事”。
另一種是自上而下的流式排版方式。相比于左右滑,向下滑動體驗比較順暢,不會有明顯的卡頓感。
最終我們選擇了后者,原因在于較低的編輯成本。對用戶而言,上下滑動更容易排版。從信息呈現的角度來講,流式展示更容易體現故事更容易表現出故事的開始,情節發展過程,乃至高潮,最后結尾的節奏感,呼應上文提到的觀影體驗。
上面是圍繞美食這個主題來設計的。可以引導用戶自上而下的流式閱讀。設計和體驗都非常的極致。這些就是我們常見的APP詳細頁設計。
另外一種常見的沉浸式閱讀體驗設計,需要營造一個比較切合app主題的設計風格就是制作app展示模板。
如下面的一套app設計規范展示模板。舉例說明:
還有一個地方就是app的引導頁,也是可以采用APP沉浸式閱讀體驗設計。舉例如下:
關于APP設計理論之沉浸式閱讀體驗設計的知識就跟大家分享這些。
主要應用在APP的產品詳細頁、APP體驗流程設計、APP展示宣傳頁面、APP引導頁設計等等。
重點是需要大家好好的去立即APP的沉浸式閱讀體驗設計原理和原則。換句話說
APP沉浸式閱讀體驗設計就是教大家怎么去讀故事。把你設計好的故事告訴給用戶的過程。
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