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《Pokemon Go》爆紅之后 索尼瞄準AR手游

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(原標題:《Pokemon Go》爆紅之后 索尼瞄準AR手游

特約記者 劉燕秋 北京報道

任天堂推出的《Pokemon Go》成為現象級游戲之后,業內曾有分析認為,任天堂與索尼這對主機游戲時代的勁敵或將競爭延續到手游領域。

果不其然,在柏林國際消費類電子產品展覽會(IFA)上,索尼公司CEO平井一夫在接受《金融時報》采訪時表示,將“積極發展手游”,同時展露出對于《Pokemon Go》的興趣?!啊禤okemon Go》是真正游戲規則的改變者,有潛力改變人們的活動方式?!?平井一夫表示,索尼的一些游戲中也將加入AR元素。

今年7月,《Pokemon Go》的火爆助推任天堂的股價達到了6年來的最高峰,任天堂的市值甚至還短暫超過索尼。根據AppAnnie發布的日本地區手游指數報告,與任天堂共同開發《Pokemon Go》的獨立游戲公司Niantic月收入也超過索尼。面對對手如此斐然的業績,索尼自然不會無動于衷。

在易觀智庫互動娛樂行業研究中心總監薛永鋒看來,索尼現在仍然是全球最大的娛樂公司之一,本身具有非常好的創意資源和硬件條件,進軍手游是非常順理成章的事情。他認為,代理或者自主研發都是切入這一領域的可行方式,“只是從入局時機上看,現在確實有點晚了”。

不過,遲到并不意味著失敗?!氨绕鹨话愕挠螒蜷_發商,像索尼這樣有著良好背景的大公司成功率要高出一倍”,全球移動游戲聯盟創始人兼秘書長宋煒告訴21世紀經濟報道記者。

那么,這一次,電子游戲業巨頭還會書寫移動時代的傳奇嗎?

轉戰手游

單機游戲廠商拓展手游業務并不那么容易。

在《Pokemon Go》之前,任天堂今年3月份發布了其首款移動端游戲《Miitomo》。上線初期下載量不錯,一個月后,任天堂官方即宣布全球范圍內用戶超過1000萬。不過,這款游戲隨后就爆出了用戶流失嚴重的問題。第三方數據調查機構SurveyMonkey調查顯示,與同期大熱的《部落沖突:皇室戰爭》相比,《Miitomo》用戶每周打開應用的次數為2.3次,低于《皇室戰爭》的4.2次,一周后用戶流失率為48%,是《皇室戰爭》的近2.5倍。

索尼在進軍手游領域方面也是一波三折。早在2012年的時候,索尼就曾推出PlayStation Mobile項目,開始手游的相關嘗試。PlayStation Mobile是索尼開放平臺策略的產物,旨在為索尼旗下掌機PlayStation Vita及部分安卓手機提供高質量的獨立游戲。該平臺除了希望方便獨立移動游戲在索尼PlayStation Vita上運行,還希望引入PlayStation 1、索尼Xperia手機和其他型號較老的設備。

不過,PlayStation Mobile更像是準備不足的產物。美國一位知名科技博主給出的測評報告認為,它的功能有限,執行不力,價格昂貴,游戲數量很少,并且深陷在索尼專有軟件和賬戶的泥潭之中。開放性平臺也沒有吸引優質的開發商,安卓用戶也有更好的地方尋找游戲來源。

這一充滿抱負卻慘淡經營的移動游戲交易平臺已于2015年7月停運。市場研究公司IHS Markit移動分析師杰克?肯特將索尼的嘗試失敗歸咎于方法的不對路。“他們的戰略是銷售手機或游戲機,而不是通過游戲掙錢?!?/p>

然而,不到一年,索尼又在手游領域重整旗鼓。今年3月,索尼電腦娛樂公司更名為索尼互動娛樂公司,同時宣布成立游戲開發公司ForwardWorks,專注于智能手機、平板電腦和其他連網裝置的游戲發展。索尼當時表示,ForwardWorks將利用PlayStation的角色和IP以及索尼在視頻游戲市場的經驗開發“成熟的游戲”,并面向亞洲市場推廣。

事實上,AR功能在索尼這兒也早有體現。2011年,當索尼PSV掌機發布之時,AR游戲功能就已經被納入其中,隨后的《AR戰斗坦克Q》、《桌面足球》、《懸崖跳水》等游戲均含有AR元素。然而,在當時,平臺硬件、游戲開發者、玩家群體等方面均存在明顯制約,導致這一功能淪為雞肋。

后來者居上?

《Pokemon Go》爆紅之后,AR手游的市場認知度提升了不少。不過,平井一夫自己也承認,從基于游戲主機的業務發展到手游,確實是一個不小的轉變,并指出這次要“從根本上解決這一問題”。

目前的情況是,自去年成立這一年多來,索尼的手游業務并沒有太詳細的計劃表,ForwardWorks也尚未推出任何游戲產品。

盡管任天堂獲得了很大的成功,但在進入手游領域還是顯得步伐緩慢,有分析認為,這兩家主機領域的勁敵進入手游領域的時間比較晚,后續也將面臨更大的競爭。

一個問題是,日本仍是全球第一大手游市場,但日本市場也正趨向飽和。此前,日本游戲公司GREE公布的2016年第三季度財報顯示,其銷售額為542億日元,比前年同期減少24.2%,營業利潤為120億日元,同比減少25.0%,整體呈下滑趨勢。根據剛剛發布的Q2業績報告,日本游戲市場整體環比下滑10個百分點,在與手游相關的33家公司中,有20家公司營收出現下滑。

但在宋煒眼中,手游行業不存在所謂的“早晚”問題,而是充滿了不確定性,能否產出爆款產品至關重要。“就像《Pokemon Go》,你能說它晚了嗎?”他這樣反問。

轉向手游少不了調試與磨合。索尼此前一直專注于主機和掌機,游戲開發的側重點更多在于性能與畫質,這跟目前以策略、益智類為主的主流手游有頗多差異。

有業內人士認為,索尼要想進軍手游,拿出經典的游戲角色或作品,尋找契合度高的手游公司合作開發或是不錯的選擇。要知道,《Pokemon Go》就是任天堂與獨立游戲公司Niantic合作產出的,《Pokemon Go》的開發與運營甚至全數交予Niantic,任天堂只負責IP授權以及后續的銷售。

無論如何,索尼和任天堂這一對勁敵又要在手游市場相遇了。正如IHS Markit移動分析師史蒂夫?貝里所指出的那樣,“索尼和任天堂都有自己的平臺,他們希望保持控制力,盡可能多地掙錢。不過,現在行業發生了相當大的變化,手游的威脅太大了,他們不能夠繼續忽略這一市場。”(編輯:黃鍇,郵箱:huangk@21jingji.com)

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